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原理解析
比如自然倒球和接球被卡住,A人被卡住(卡住),都是在游戏模型圈接触(第一次撞击)的情况下继续触摸,打开倒下系统。以及利用接球W举球强制弹出防守者,消除人物之间的碰撞,利用左虚实做出秒A或秒W运球(虽然先按方向键再W也可以在动画上秒W运球,但需要判断人物和人物的接触方向,错误的方向也是掉球或死球)另一方面,很多人讨厌没有SS的接球情况。

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