《街头篮球》中的NP系统可以提示抢板盖帽,给后续操作一个很大的提前量。当NP噪音打开时,注意调整板位或防御位置。
自然掉球自然断裂,是因为防守者和攻击者的小位置保持在断点CD,或者在传球路线上。前者规定进攻者要注意行走和传球的节奏,后者要注意传球的位置,不一定要给G,先把位置内线连接起来才是正确的。
自然,除了人物侧面和屁股无敌之外,卡位技能也得到了加强。后来有些原因是不断的放松W进行防御,而放松W的时候人物撞击,其实按死W的人物是不能自然倒下的,所以需要适度的放松W,而不是像一些玩家那样抽筋连续放松W。.
一些系统可以通过一次点击(注意方向键不是按死)的形式找到。比如自然倒球和接球被卡住,A人被卡住(卡住),都是在游戏模型圈接触(第一次撞击)的情况下继续触摸,打开倒下系统。
利用这一冲击系统原理,可以升级相应的点键技术。比如在2-3步的安全持球时间内,在各个职业的贴身W的压力下绕过人,比如贴身W下绕过3,比如PF在对面贴身W的前提下找到扣位。
以及利用接球W举球强制弹出防守者,消除人物之间的碰撞,利用左虚实做出秒A或秒W运球(虽然先按方向键再W也可以在动画上秒W运球,但需要判断人物和人物的接触方向,错误的方向也是掉球或死球)
另一方面,很多人讨厌没有SS的接球情况。除了人物被中断外,防守方随便贴在身上产生第一次人物撞击,后续不小心按错了方向键(或者按错了方向键而不是一次点击)也是第二次人物摔球或者死球的原因。其实都有操作机会,只是观察不够细腻。
换句话说,如果你仔细观察你的位置,并且有一个基本的按键操作,你不在乎接球位置,也不在乎是否有SS。你可以清楚地看到你和防守者的碰撞位置之间的联系,并思考正确的按键位置,检测对面的反馈,引导它产生或左或右的偏侧,从而脱颖而出。至少,你可以通过一个按钮拉回来来消除两个人之前的碰撞关系。
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