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开发日志
Viewkick反映了整个屏幕的振动,模拟开枪时后座力的前后冲击感,显著的表现会增加控枪的难度。Viewroll以屏幕中心为轴旋转,模拟射击时后座力不稳定摇晃,所以越靠近屏幕中心,影响越弱。目前,在游戏中,镜头上升水平偏移、Viewkick的画面表现、Viewroll的画面表现相结合,结合调整了具体枪支的垂直和水平后坐力,提高了枪击难度、射击能量冲击和射击不稳定的晃动感。

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