在我们的日常比赛中,“街头篮球”超特越来越多。不难发现,与一般角色相比,超特在进攻和防守方面都有了很大的加强,即进攻端的距离扣加强、防守端的能力和加强,包括七代综合增益加强。
可以说,传统的三角攻击游戏和TT的位置定位已经很难满足高分局的需求,所以我们给大家提出了一个新的要求:TT攻击不再是以PF为核心的新游戏,每个位置定位都会有新的规定。
第一个解释是重要分手,他的定义是关键分手,可以认为他同时要承担关键持球者的责任,他的位置变化是由PF变成C。
变化理论来源:我们认为,在新版本中,超级C和PG之间的距离扣加强后,他们的合作效率更高。因为PF和PG只有高水平,C和PG可以在高水平和低水平上使用,尤其是在低水平下,C和PG都有很强的近距离扣和C的新近距离投资模式,所以C会承担分手的关键责任。
同时要解释的是发牌人,他的定义是球队节奏的操纵者,球权是根据球权分配来控制的。因为大部分发牌人都是无球攻击者,所以无球攻击者也有这种变化,他的位置从PG变成了PF。
关键制约者的定义是依靠自己的操作来吸引防守者,他的位置从C变成了PG。在过去的游戏中,制约者和空间制作者通常是合二为一,都是由C担任的。然而,由于他们的位置不同,C的位置陷入了两难境地。在新的变化下,这种分离更有利于位置。
他的理论来源是,我们认为PG在新版本中的强大攻击力,加上单A和三分威胁,在现行版本中比C的简单大梦拉人更有制约作用,所以主要制约手改为PG。
空间制作者的定义是通过自己的位置吸引防守队员散去,给关键攻击者很大的攻击空间。他同时承担着挡3的责任,他的位置从C变成了PF。
他的理论来源是,我们认为在新版本中,PF可以通过高能力和快速的中投模式得到保证,并且可以创造比C拉远扣更大的空间。超级PF本身速度快,更容易阻挡3(比C快近20~30次跑步)。此外,新版本的PF作为关键攻击者,简单的扣分压力很大,所以PF应该是空间制作者。
最后,没有位置变化的两个主要职责,即三分手和硬解者。三分手很容易理解,也就是说投射三分的人。硬解者的定义是什么?他的定义是指在战术打法无法创造得分机会的情况下,应用个人操作进行得分的人。
他们不变的理论来源是,我们认为新版本中的TT仍然只有PG有三分能力,三分内线的准确率低,篮板没有保障。同时,可以说只有PF有很强的个人得分能力,加上七代的增益,才能给球队一个底线,所以这两个职责在位置上还是没有变化的。
总的来说,就像我开头说的,球场上的情况是千变万化的,没有太多的规律可循。只有找到合适位置的概念,我们才能用静态刹车享受更快乐的街头篮球。