街头篮球游戏的系统决定了玩家如何玩这个游戏,但是玩家反过来又想改变游戏本身。不同的玩法、信任、传球、防守都是相关的。
比如SG,一个容错性很低的职业,新手简单直接的投篮方式就是后仰3分,让内线抓板补篮。稍微学习一下A人的评分技巧,但是因为熟练程度或者得球不到位,被队友认为是毒瘤。结果,他们成为了许多人中的10个SG9SB。
PG是第一个被教育做QE魔的地方,因为任何原因都需要第二个QE,这减少了他们的游戏体验。然后这些PG态度缺失的地区非常运球,背2之后,让他们一定要拿A球。 3 四轮确认自己。总而言之,掉球的可能性很低,最后甩个锅,错也不是自己。
事实上,如果你打得更多,每个人都会犯错,每个人都会被戴上帽子。打安全球,少出手,少接球,那么错误率低,准确率高。然而,没有人会得分。更多的投篮必须是帽子和铁,就像乔师傅和科比一样。然而,他们也承担了更高的得分任务。
《街头篮球》刷野组到了一个不传球的同伴。不管他在做什么,你都不需要打字提醒和生气。按照home键屏蔽聊天,做好防御。攻击的时候不用给他。你可以一站式完成,也可以给中间另一个稍微愿意配合的队友。如果你在开球的时候没有进球的权利,你会发现三分线周围没有移动,所以做一个限制。如果不传球的癌症能自己解决这个攻击,你会继续防守。
很难解决。每次他运球被打断,投球打铁,被夹在一起,都会对她的心理产生影响。这种状态的持续回合越大,你的力量和癌症的弱点就会越来越体现出来。因为你可以防守和进球,癌症总是犯错,被铁夹住。
信任的进化就是面对同一个人,重复互动。如果你和别人合作,人们会和你相反合作。如果你欺骗你的同伴不合作,你的同伴自然应该惩罚你(根据游戏机制而不是打字骂人,不是打字骂人,不是打字骂人,说三遍说明关键)。
在街头篮球的33场比赛中,每5分钟攻击20秒可以实现15轮这样的互动,每10秒可以实现30轮。如果你重复更多的次数,你和你合作的队友的认可度会提高,你的默契会更好地防止传球。但如果你是癌症同伴,也许你至少可以给他10次惩罚,让他感受到不传球的反作用。