在《街头篮球》中,当你只有一个普通的A的时候,你可以解决个人防守。首先,你获得了心理优势。这种优势的体现是,你可以忽略位置,忽略同龄人的传球机会。只要你收到球,你就会进入持球进攻的节奏。那么,你还需要带SSQE吗?
对FS中的六个职业来说,每个职业都可以这样做。但是对S类职业非常重要,SF SG SW。针对PG PF,单防系统下打的球基本都是吃完A吃完全力后的分数,这就需要你提高自己的防御强度和团队的防守合作。与S类职业相比,PG是一个替代品,因为它跳跃值高,垂直A最初,也可以算在内。
补充一下S类职业和P类职业的差异,差异大在哪些点。前面说找侧卧位破甲是位置。对于一个能做A的职业来说,最理想的状态是什么?每个人都有一个水平A和一个垂直A。如果都卡不住,那就完美了。这个职业是谁??SG/SW,但是在侧卧位破甲之后,不能给他们太高的终结能力,所以转化为两个方向,给SG中投能力,给SW跳跃和上篮能力。
对于SF来说,目前只有一组无法卡住的横向A,但是通过持球绕道还是可以造成威胁的,但是真正的威胁是侧卧位破甲后的终结能力,所以SF制定了中投能力的最高值(破甲后还是有变化的,WA,W举球,甚至主动RC)。对于PG来说,只有一组初始的垂直A,剩下的都是平行A,所以PG获得了更高的跳跃值,破甲后可以获得AD上篮的机会。对于PF来说也差不多。它的A人技能和SF一样,但是PF削弱了移动能力,通常是全力落位(所以不能全力平衡SF),硬扣(所以PF有F技能,但是SF没有,因为你已经可以破防了)。
所以当你知道持球状态时,作为一个能做A人的职业,你有两个选择。一种是垂直A和水平A的搭配,走持球破甲路经,这条路经2的成功率更高,操作精细,破甲效率快。二是两组横着A,走A人打3路经(A人还必须运球找A点,或者通过反复A或多次传球A),操作精度等级略低,成功后打3的利润较大,传补后内线漏洞的队友由于时间消耗,利润略小。
您看到这里,想到了什么,“街头篮球”这个游戏的基本设计还是很均衡的,对吧?