如何理解《街头篮球》针对很多双外游,1.5T中提到的打开。打开要考虑两点,一是打开多远,打开后怎么打。间距会影响传球速度,打开超过半场。持球这边是空的,没有球的位置和挡拆是真的。虽然长距离传球速度慢,但是可以用死档来产生3分的机会。
如果打开空间在半场以内,具体来说就是一个背2A之前还有2到3个位置的距离,那么持球的人是真的,打无球的意思是虚拟的。A过去观察无数人的视野是否被你吸引,没有吸引机会果断投篮,吸引了马上上传无球的队友。
如果有人大喊大叫,你可以根据上面两个来判断他的水平。
补充一点技巧和FS选择。因为持球有时候需要达到刚性效果,也需要结合骗跳或者调整帽点,所以可以转换帽点技能优先购买,比如DD。能帮助完成破甲点转换的技能优先购买,如虚实、后仰、jay jay2.FS优先购买一次D上篮的直线/曲线,比如旋转上篮。然后使用DS DW DQE去过滤掉你下一次不愿意出去的上篮暴扣FS。
最后,我买了一个FS,可以直接改变刚下的投篮速度和姿势。为了快节奏,减速的FS一般不会安装,除非顶级抵抗必须赌帽子。
为什么要强调破甲,三分线附近的破甲或者破甲威胁对方防守方选择补防,依靠后续的轮换交换(加上上半场,整个传球速度的差异)来弥补防守造成的二次失位?你也可以看到你在没有防守的情况下打了3分。这样,对内线板位的贡献利润相对较低。
跳跃圈左右破甲或破甲威胁对同伴板位有很大的利润。内线防守者必须面对内心的博弈,如果他们不弥补,他们就有很高的进球机会。补防会失去优势板位,使内线攻击者处于破甲状态(半漏空)。
其实说白了,SF不吃攻击资源,吃防御资源。这款游戏设定的A人的结果超出了人们的反应速度。因此,我们需要我们的同伴来弥补我们的防守。SF只需要在有限的接球中得分就足够了。 这个团队的毒瘤是那些A人没有效率,占用了很多攻击资源PG。
破甲要求由外向内下降,所以不能说PG在外面磨……没有办法,人家也很可怜。如果你选择了稳定的游戏,2PG 这种类型只能可怜兮兮地磨。
破甲和硬刚融合,看比例分配,也看个人性格和基本使用。如果你这样理解一个人,你就能适应六个职业和任何阵容。只是看这个职业的人,有了一定的操作基础之后,他愿意做什么,性格决定命运。