国内射击终端游戏《生死狙击2》开发团队最近曝光了抢劫模式的最新想法。作为游戏的特色游戏之一,抢劫模式独特的补给设计——红包碎片在早期赢得了大多数玩家的好评。开发团队提出的全新想法旨在多方位强调抢劫概念,多层次升级战利奖励。
《生死狙击2》的掠夺方式可以支持玩家单人或四人组队进入64人的游戏进行同一个游戏,收集和制作材料,升级外部角色或装备。这种模式的设计初衷是为了追求每场比赛的刺激。红包作为补充,本质上是希望玩家在游戏中获得制造材料、高档配件等补给。
但经过多次测试,开发组重新设置了制造流通过程过于复杂的部分,导致抢劫方式最终获胜,只能获得价值1~2元的红包,给出巨额概率较小。
所以现在的想法,关键的构思还是让抢劫方式更具竞争力和刺激性。开发小组计划将掠夺转化为周期性的「比赛」,整个待定周期都在 2 一周左右,玩家将在一个周期内进行积分排名竞争,并根据排名决定奖励阶段。每天在某一特定的时间打开比赛阶段,此时进入抢劫方式即可获得积分;每场比赛提前离开的选手都可以扣除一定的积分。而且每天三次清零积分后,当天就不能参加抢劫比赛。
游戏中淘汰对手的玩家也会得到相应的积分。同时,很多道具和保分道具(可以减少道具玩家被击败时损失的积分)会被撒落到游戏中,供玩家收集和捡取。比赛周期结束后,系统会根据积分排名发放梯级奖励,奖励价值会翻倍,甚至高达1000个等级!
开发团队期望形成一个稳定的公开赛系统循环,更接地气,全民参与,争取实力获得奖励。自然,相关玩家的匹配机制和反插件方式也将得到优化和完善。
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