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神兽连萌(抓宠打金真回合)

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  • 类型:其他
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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《影之刃3》美术总监分享设计:为影境江湖赋予灵魂和意志

时间:2024-09-22 19:07:01 点击量:37

近日,暗黑国韵武侠动作手机游戏《影之刃3》的终极测试正在进行中。除了冰冷的水墨画风之外,这款游戏中有血有肉的江湖人物也是玩家肯定的原因之一。

曾经参与过Fromsoftware《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的艺术制作Michael CTY ,作为《影之刃3》的艺术总监,在游戏设置初期,他决定将武侠电影中精致的理性和意志融入角色,努力寻找真正属于“侠客”的形象。在剧情上,既有金庸笔下的天下大势,也有古龙式武侠,用最简单的故事指向人心。

冷酷无情的独特武林究竟是如何形成的?Michael CTY在影3微博超话下发布的橙贴,与玩家分享了他的设计初衷,现在让我们一起走进他的影境江湖。

第一次见到Soulframe

大家好,我是Michael,负责《影之刃3》的人物设定。说实话,我很享受这份工作,虽然和我之前做的有很大的不同。

在此之前,我曾经参加过Fromsoftware《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的艺术制作。这些游戏类似于《影之刃3》。比如他们都有忧郁暗淡的故事氛围,迷人又令人生畏的暗示和机会,还有命运重重的英雄...但是有很多不同的地方:家用机器的现实主义艺术现在已经成为一幅更加抽象和风格化的原画。不同的文化背景和故事构成也使人物的构建发生了很大的变化。这样无疑会增加我适应工作所需的时间。

但幸运的是,我和Soulframe游戏中的许多概念共同点使得这一磨合过程并不漫长。我们在游戏的创意起点上确实有一些共同的欲望——希望中国背景的故事能解决很多现有的老式公式,既能适应当代流行美学,又能保留一些传统迷人的美感。这一概念上的相似之处使我能够更快地抓住Soulframe希望创造性的机会和表现方向,为后续工作提供了许多便利。

这也是一个有趣的故事。游戏最初的主视觉地图诞生在东京的一家便利店。当时,我和Soulframe在东京参加了一个游戏展览。忙碌了一天,不幸又遇到了一场大雨。在这场暴雨中,他拿出了一份手稿。并详细描述了他对角色的一些需求和看法。我们大概聊了几句,确定了整个主视觉的特点——我觉得这就是所谓的默契。

当然,Soulframe和我对游戏概念的一致性不仅带来了彼此的默契,也带来了更多的设定考验。

武侠核心的不同

《影刃3》所描绘的江湖世界与大多数令人愉悦的鼎盛江湖不同。更加黑暗,忧郁,风格更加粗糙。用Soulframe本人的话来说,是一种有点“脏”的武术。感情上,我很赞同这种对江湖气得的追求,但是具体到如何勾勒,的确是一种考验。粗犷的风格并不意味着缺乏细节。取而代之的是,对质地和细节的规定更多,包括但不限于服装、武器、外观和伤痕。

为了实现这种“脏”的体验,我也对人物的呈现做了很多调整。在艺术上,我选择了不强调复杂细节的人物走廊,以写意的方式搭建人物走廊,以大黑大白的比例呈现人物的厚度,勾勒出以“力”和“形”为筋骨的整体人物结构。同时,在人物的服装元素设计上,大量的层次感是通过功能而不是装饰细节来建立的,一个人物的整体设计是完成的,从而使人物能够与这种简单厚实的整体风格统一起来。那也算是自己对Soulframe所期待的那种“脏”的认识。

角色的发展

如今,《影刃》系列不仅在游戏中向前推进,而且玩家本身也在成长。Soulframe非常重视这两种发展带来的体验差异。在开头提到的主视觉中,Soulframe想描述的是发展对角色的变化——如何在经历了江湖的血腥风暴之后,从青少年变得更加成熟自若。

针对这种需求,我用不同的方式在几个主角的设计上打造了这种岁月的印记。比如沐小葵的发展比较明显,人物的个性气场发生了根本性的变化,只有从表情和动作细节上才能看到过去的女孩。相对来说,灵魂的发展更加微妙。我用更克制的表情和着装来表达过去年轻无知的褪色。

在这里,我想特别说一下左翼。原本克制稳重的左翼,其成熟度和发展体现更为复杂——过去版本的服装给人的华丽感少了很多,随之而来的是一种更大气的着装风格。同时,我对他的脸和姿势进行了更多的表情管理和限制,让他没有太多的动作和夸张的姿势,但他的眼睛很锐利,但他看不到喜怒哀乐。使他的整体气质更接近“上位者”的感觉,更符合故事的发展和角色的发展。

赋予灵魂和意志

Soulframe和我都不太喜欢黑白分明的角色设计。尤其是反派的塑造,不仅主角团队有他们的命运、纽带和目标。对手也需要有同样清晰的灵魂、意志和过去来支撑整个角色的层次感。然而,这种立体感的缺口需要大量的图像来填满它们,这些图像可以起到大纲的作用。

我不止一次表达了我对“定海”这个角色的热爱。一方面,我对他的分歧和悲伤的故事有感觉,另一方面,我非常喜欢他经历的形象设计。

在定海的人身形态中,我用两组矛盾统一的形象来强化这种隐藏在人物身上的矛盾和冲突。他的莲座及其对付玩家的态度,展现了他作为“金钢藏菩萨转世”的尊严和金钢的威严,而本该是荷花花瓣的区域,现在却成了傲慢残忍的头骨。在玩家见面的那一刻,就能发现这种执著被杀意扭曲的悲伤和新意。假如玩家仔细观看了这个关于红叶寺肉身菩萨的故事,相信这种影响会更大。

总的来说,《影之刃3》的设计过程对我来说是一次非常愉快的工作经历,我一直在努力用最好的想法去面对这个江湖给我带来的挑战。在此期间,我完成的以上创意工作是我想为大家勾勒的电影场景,希望大家都喜欢这款游戏的角色设计和风格。

《影之刃3》将于1月28日开启第一次测试,这是一个具有苍凉、爱恨情仇、激情、大胆、深度和广度的游戏世界。《影之刃3》和《剑啸江湖》的硬核武林终极测试正在进行中。去官网(http://yzr3.s-game.cn)下游戏,一起走进黯黑武侠影境江湖!

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