士兵,诡道也。对策在战争中起着不可忽视的作用。地形、温度和阵型中的任何战争元素都可以对战争的结果起到至关重要的作用。在新版《三国志·自立为王》中,为了真正恢复战场环境,游戏地图被添加到温度和地形中。说到与战略的相互作用,我们必须讨论一个反映军事素质的因素——军种。
历史上,随着科技的发展和战争的要求,军种不断进化,许多军种在历史上留下了巨大的成就,如明代关宁铁骑、灵活多变的蒙古骑兵、唐代玄甲军等重骑兵部队。在《三国志·自立为王》中,一直在努力恢复真实战场,武器的设置也非常细腻。
在大多数游戏中,虽然有部队安排的过程,但大多数情况下仍然是数值的碰撞,战斗力值仍然是核心战场结果的决定性因素。在这种情况下,战略的存在意义被大大削弱。虽然堆积的战斗力可以简单粗暴地获胜,但对策带来的运筹帷幄的快乐却消失得无影无踪。对于热爱对策,善于应对战斗变化的玩家来说,无疑是一个缺点。
《三国志·自立为王》包括不同类型、不同级别的军种。游戏中有四种类型的军种:弓兵、盾兵、枪兵和骑兵。军种之间有相互抑制。盾克弓、骑克盾、枪骑、弓枪。在阵容排名上,弓兵在后面,盾枪在前面。在四种兵种的分类下,也有中学高级兵种。高级军种具有更强的战斗力和更高的特点,一些高级军种只能由一些将军携带。它不仅充分展示了军事指挥官的不同特点,而且更符合历史。比如只能为马超携带的高级军种西凉骑兵,正是应对马超接任西凉领袖的真实历史事件。带领西凉骑兵的马超有多强?带领西凉骑兵的马超有多强?根据《山阳公载记》记载,渭水之战,曹操曾说:“马儿没死,我没有葬地”。从那以后,将军们不再只是携带质量色彩和历史人物名称的3D模型,而是充实了。在众多精致的设定中,他们无限接近历史上这些叱咤风云的英雄。
不仅如此,如今《三国志·自立为王》新推出了军种转换功能。前座将领不限于携带单一军种。三种前座军种可以随意转换,阵容的攻防特点可以调整,后排将领也可以随意转换和应用后排精英军种。从而实现三国世界,战场调兵遣将,灵活应变,对策取胜。
关于军种对策还有很多可以探索的地方,战场对策千变万化,低战力也能逆风翻盘。我们需要在游戏中亲身体验一下,看看对策有多酷。