我的“街头篮球”职业sf目前属于一个冷门行业,哦,emmm是一个职业。比赛1.5打得多,其实玩sf并不难,但在所有职业中都很难。- -,因为他的跳板不如c、跑3不如g、上篮暴扣不如sw、但是他的威慑力在每一个玩家心中都有闻之色变的位置。在所有角色中,sf中投是最稳定的,特别是NP反跑中投。
个人认为,如果你不喜欢,就不要喷。玩sf,首先要正确定位。如何定位自己的位置,自己的角色,自己的操作等。,才是正确表达自己每场比赛的形式。我把sf解释为两个字:限制。
所谓制约,无球制约,持球制约。先说无球制约:开场pg拿到球后,配合C作为高挡拆(或者C的高挡拆,方式...我也不会),这个时候你没有球。你需要做的就是尽量把对面很多人带走(方法:可以反跑,可以直线插入雷区,可以在底角抽烟等。),这样可以让对手更科学的把球打进去。
持球制约:当同伴单挑对手强,防守卡卡死,同伴挡拆或者其他玩法打不开的时候,你要记住,你的技能可以给你带来更多的机会,那就是ds或者das。熟练程度也可以虚实接das或后DD接das等。拿球取决于g的位置。当你做WA的时候,你会后退,跳过s来挡住对手的两个外线。当你出去的时候,你的同伴通常会有机会出来,这个球更容易进入。
有时候同伴评分G会让你在单挑的时候打开,大家都控制不了NP的距离,所以选择打开很远。当你的G骗跳传给你的时候,你会在地球的另一端传给g投3,对手已经在防御区落地了。所以正确的距离可以分为两种,一种可以看作是半个体育场的距离;另一种是G挡拆2-4个挡拆位置的距离,实际上比较困难,需要多观察。如果G出手,通过率会大大提高。自然而然,娱乐局的话你喜欢怎么打就怎么打,盲目几投就行了,怎么开心怎么来。
所谓功效,简单来说就是同龄人通过你的约束赢得比赛和对手的尊重。上面说的是限制sf,也叫吸烟流,也叫助攻流。
另外一种是操作型sf,在版本修改之前可以撤销许多连技,导致一些体操运动员sf发生,观赏价值很高,实用的emmmm再说吧。= =还有一种反跑sf。据我所知,“稳鸽”和“有坑我”是一个强大的区域反跑中投。这是我看到的更多,也是我非常佩服的游戏。实际上分为三个阶段,最初的阶段是找点落位反跑出NP中投。在中级阶段,V型反跑和斜角反跑或接f骗跳等随机应用。
在高级阶段,你不需要找到落点。你可以在接球的时候跑回np中投或者接技能。每个人的职业和观点都不一样。场上和做数学题一样固定的模式很无聊,街上一定要有创意和惊喜。
按照这位玩家对SF的介绍,想必大家对小前锋都有一定的了解,赶快到球场上去血战吧,随意是唯一的规则!