直到现在,我仍然有些怀念那段跑酷游戏盛行的日子。
十年前,智能手机正处于快速发展的时代。那时,几乎每个人都在玩《神庙逃亡》和《地铁跑酷》,这两款游戏成了大家熟悉智能手机操作的入门之作。只需轻轻滑动屏幕左右、上下,就能完成所有操作,让游戏中的角色灵活移动。那条似乎永无止境的跑酷之路,曾让我们沉迷其中,日复一日地玩着,直到手机电量快用尽为止。
随着时间的推移,人们逐渐适应智能手机,操作简单的“跑酷”游戏逐渐淡出历史舞台。在近几年,除了《Muse Dash》这款崭露头角的作品,几乎没有新的跑酷游戏引起大众的关注。然而,最近我意识到这种类型游戏的顽强生命力和高度包容性,似乎跑酷游戏正迈向一个新的“文艺复兴”时期。
这款让我改变看法的游戏就是《空之要塞·启航》。在它之前,我从未想到这种几乎被玩家遗忘的游戏类型,竟能展现出如此生机勃勃的活力;也没预料到“跑酷”能与“蒸汽朋克”“弹幕射击”“卡牌”等多种元素如此巧妙地结合在一起。
跑酷,形式多样。
《空之要塞·启航》的核心玩法是横版2D跑酷。操作非常简单,玩家只需使用“上”和“下”两个按键,就可以在地图的上、中、下三条路线中灵活移动,完成各类跑酷任务。
游戏的上下键指令可以通过输入相反的指令来取消,这样让你的走路变得非常鬼畜。
与《天天酷跑》《喵斯快跑》等仅专注于“跑”与“冲”的游戏不同,本作创新性地加入了“弹幕射击”元素。在游戏中,玩家会自动攻击当前路线上的敌人,这增加了游戏的主动性和参与感,让你能够像在类银河战士与恶魔城的游戏中一样,尽情向前攻击。
当然,敌人也会带着各种强大的武器对你发起猛烈攻击。
面对攻击,你的应对方案并不仅限于躲避和闪避,强大的角色能够为你提供更多操作空间。在游戏中,玩家的队伍最多可以带领五个英雄,这些英雄分为肉盾、输出和辅助三种角色,每种角色的效果也各不相同。例如,肉盾型英雄的技能可以在三条道路上放置盾牌,短时间内抵挡所有的攻击;而输出型英雄则能解除开火限制,以更强的火力打击敌人。因此,如何根据当前关卡合理组合英雄,顺利通关,是玩家需要认真思考的任务。
游戏为每个角色设计了相应的养成系统——一方面,RPG化的尝试降低了部分手残玩家的操作难度,让他们更轻松地完成游戏;另一方面,这也为技术高超的玩家提供了更大的挑战,只要你的技巧足够优秀、反应灵敏,就能突破那些超出等级要求的关卡。
游戏在跑酷的基础上,扩展了更多的玩法选项。例如,玩家可以尝试“潜行”模式,在这个模式中需要尽量躲避搜索灯和灯笼的照射。此外,每日任务中的“材料收集”要求玩家击倒尽可能多的运输箱,以获取更多资源。同时,游戏也加入了“联机”和“PVP”模式,避免了许多手游沦为“伪单机”的尴尬局面。
这些尝试让我们看到了“跑酷”玩法更多的可能性。我相信未来会有更多在机制和地图设计方面的创新。
多国融合的蒸汽朋克风格。
机器持续发出嗡嗡声,刺鼻的烟雾弥漫,灰烬和煤烟遮住了视线,这一切都象征着时代的变革。
蒸汽朋克展现了巨大机械的粗犷之美,齿轮与铆钉的完美结合,构成了独特的视觉风格。这种风格吸引了众多追随者,并催生了许多优秀作品,如《机械迷城》和《生化奇兵》。
如今的《空之要塞·启航》对传统的蒸汽朋克进行了某种程度的创新。
他们将原有风格与新世纪的“幻想风”相结合。制作团队显然对宫崎骏动画的美术风格进行了研究,巧妙运用浅色调和柔和的边缘线条。在保留蒸汽朋克独特视觉魅力的同时,使整体画面更加清新柔和,也更符合手游玩家的审美。此外,游戏中也融入了一些向宫崎骏作品致敬的元素,如“天空之城”和“飞空艇”。飞空艇在游戏中作为玩家的大本营,带领玩家探索风格迥异的世界,而天空之城则是游戏主线的最终目标之一。
游民星空
游戏最令人难忘的部分,就是不同世界画风与蒸汽幻想风格的完美结合。刚开始游戏时,我们就置身于蒸汽朋克的“指挥中心”——维多利亚风格浓厚的“狮心国”。这里乡间的平房与近现代的工业建筑沿着铁轨交错而立,而前方出现的各类战斗机械,似乎在向世界展示工业革命的辉煌成果。
转眼之间,经过一番搏斗,我们乘着飞艇抵达了充满中国风的“翡翠国”。这里展现出一种独特的工业大唐景象:四方大气的木制中式建筑下,风筝与孔明灯交相辉映;一位骑着摩托的女将领与手持宝剑的大唐武士并肩作战,正阻挡在我们前方。
在“迦勒底王国”,我们能够欣赏到古埃及文明独特的风格。置身于沙漠中,机械化的“沙漠死神”阿努比斯高高在上,俯视世间万物,而我们则坐在飞毯上,如同传说般展开一场又一场的奇妙冒险。
这些世界看似风格各异,但实际上却共享着一种统一的艺术风格。在这个蒸汽世界中,那些璀璨辉煌的人类文明交织在一起,构成了一幅宏大而包容的蒸汽画卷。我们就像是在这幅浮世绘卷中行走的旅者,经历了一次又一次的奔跑与冲突,跌跌撞撞地留下了一个个精彩的故事。
游民星空
尼莫,带我一起走吧。
《空之要塞·启航》的画风让我感受到了“另一个世界线”的可能性——那种曾经人们在工业革命后对人类未来的无限憧憬。这让我对未来的新地图和游戏场景充满期待,想知道还会带来怎样的惊喜。
五脏俱全
《空之要塞·启航》的故事依然延续了经典的“男孩遇见女孩”的冒险主题。主角伊桑一开始便遇到了“黄金之心”,并意外结识了与之息息相关的翠西亚。两人随即踏上了一连串的冒险旅程。整个游戏的氛围轻松愉快,缺少冗长复杂的“谜语人”情节。
与剧情相比,游戏更注重展现角色本身的魅力。角色设计非常吸引人。例如,翡翠国的皇女“绫”,既英俊又性感美丽,她握着的长剑沉重有力,剑柄上还别着一个小指南针;再比如黑皮御姐“护卫舰长”尼莫,身着海军制服,面容冷酷,但高跟鞋的摇曳间不经意流露出诱惑。玩家可以根据自己的体验或实力抽取卡片,或选择一套主线队伍长期使用。无论是白嫖党,还是轻、中、重氪玩家,都能在游戏中找到适合自己的定位。
这得益于游戏完善的培养体系。与“跑酷”的基本玩法相结合,本作的养成玩法涵盖了主线关卡、支线故事、资源与金币收集以及后勤建设等内容,几乎囊括了手游中的所有经典元素,基础相当扎实。
在众多元素中,基建设施(后勤系统)是游戏养成的重要组成部分。玩家可以根据自身需求布置各类房间,这些房间会自动生产不同的材料。这样不仅节省了玩家的时间,还能让原本空旷的飞艇逐渐变得丰富,从而带来无与伦比的成就感和归属感。仿佛置身其中,玩家便能实现像《哈尔的移动城堡》一样,坐在飞艇上环游世界的终极梦想。
在漫长的成长过程中,一局局短小精悍的跑酷游戏,能够让你在现代城市的喧嚣与繁忙中,充分利用零散的时间,去体验和享受,度过每一天的生活。
在公测期间,游戏邀请了百变歌手张韶涵作为领航歌者,演唱了游戏的同名主题曲《空之要塞》。她空灵的嗓音和甜美的笑容,为无数在这片奇幻世界中冒险的玩家们带来了不断的勇气。
结语
大约十年前,《神庙逃亡》和《天天酷跑》等现象级手游曾引发了一场“全民酷跑”的热潮。然而,随着时间的流逝,这一类题材的游戏逐渐衰退,逐渐被人遗忘。今天,《空之要塞:启航》正式上线,它所展现的蒸汽朋克幻想和对跑酷玩法的创新升级,为我们呈现了跑酷游戏“文艺复兴”的新可能性。