想象一下,回到对游戏一无所知的时刻。如果你获得了一款拥有开放世界、支持多人合作冒险的角色扮演游戏,你会对它抱有什么样的期待呢?
或许每个人的看法各异,但可以确定的是,在那个“懵懂”的年代,我们在玩一款MMORPG游戏时并不会考虑需要花费多少才能玩得开心。然而,对于当今的MMORPG来说,这却是一个无法忽视的难题。
《塔瑞斯世界》是一款旨在改变现状的双端游戏。开发商卓越游戏承诺不会在游戏中出售提升玩家数值的商品,希望将MMORPG带回以往的辉煌时期,这对游戏设计提出了许多挑战……
少见的欧美卡通奇幻世界
进入《塔瑞斯世界》,西方魔幻卡通风格扑面而来,让我眼前一亮。老实说,习惯了充满帅哥美女的“仙味武侠”,以及二次元画风的妩媚角色,突然看到卡通风格的方脸塔塔族,起初让我有些不适应。然而随着游戏的不断推进,当我看到他们居住的高耸牛角塔和各种毡布帐篷时,那种根据种族划分而形成的独特聚落风格,瞬间让我感受到了西式魔幻世界应有的立体感。
《塔瑞斯世界》的角色设计独具特色。
在游戏的剧情中,可以体验到类似的情感。在游戏的开头,玩家会遇到几个来自不同种族的NPC。这些角色的行为和处事风格各具特色,虽然体现了一些魔幻世界常见的“刻板印象”,但在多种族的背景下,这种“刻板印象”有助于为游戏的世界观奠定基调。值得注意的是,这些“似人非人”的异种族形象并没有影响他们在剧情中的情感表达。制作团队巧妙地将人类的五官表现应用于这些非人类种族,使他们在过场动画中也能通过复杂的面部动作自然地传递情感。
游戏中的角色表情非常生动。
众所周知,在手机上制作以“世界”为主题的游戏是个需要勇气的挑战。无论是细致的细节还是全面的系统设计,最关键的是要有一个广阔的世界。在这方面,《塔瑞斯世界》可以说在同类游戏中水平非常高。
测试中开放的三大区域各具特色,风景优美,并且实现了实时天气系统和昼夜交替,景色变化多端,使得整个世界更加生动。为了让玩家更好地欣赏这些迷人的景色,游戏的探索任务中加入了拍照元素,帮助玩家从最佳角度观察风光。
可能由于早期测试版本的原因,这款游戏在地图探索方面并没有太多剧情任务引导玩家去“开图”,而是采用了类似“日常任务”的形式,让玩家自行探索地图上的各个景点。从这些分散在各地的任务来看,制作组很可能已经构思出了值得玩家前往的地点和相应的玩法,只需要进一步丰富内容。我们期待在后续版本中,制作组能够对这些内容进行更加完善。
一个足够广阔的世界等待着探索。
听到日常任务也不必感到烦躁,《塔瑞斯世界》在这一方面的设计相对友好。每天会更新10个任务,但玩家只需完成3个就能获得大部分奖励,其余的任务奖励则可根据个人喜好选择。日常任务也不只是简单的“去哪里杀怪”,还融入了许多互动小游戏,让每日的“例行事务”变得更加有趣。
无法发现吸引玩家氪金的多样化玩法。
当然,世界构建并不是MMORPG的全部,角色培养和副本挑战才是更贴近玩家体验的部分。《塔瑞斯世界》在这方面表现出色,这正是他们打破MMORPG氪金怪圈的关键。
在此次测试中,除了蛮斗士外,游戏开放了七种不同职业,每种职业还具有两种截然不同的专精方向,玩家可以选择多样的战斗风格。以我体验的魔法师为例,火系法师侧重于瞬发法术和暴击伤害,能够实现极高的瞬间输出;而冰系魔法的专精则更加注重范围伤害和减速效果的应用。这种明显的风格差异让每个角色都具备独特的价值,而这种设计将在副本玩法中得到很好的体现。
《塔瑞斯世界》的副本设计沿用了经典的战法牧铁三角组合,玩家需要各司其职,同时应对Boss的各种技能。前面提到的各职业之间的特色差异将在战斗中发挥作用,以应对不同的情况。这种副本设计克服了一些体验不佳的“唯数据论”,将战斗的重点放在了玩家对游戏的熟悉程度和个人操作技巧上。
根据以往的经验,过高的难度要求可能会对游戏环境产生负面影响,追求“效率”往往会导致对新手的偏见。不过在实际测试中,《塔瑞斯世界》在这方面的引导做得相当出色,能够在一定程度上缩小新老玩家之间的操作差距。
游戏开始时,玩家在掌握基本操作后,需要跟随NPC进行一场简单的副本Boss战。在后续的主线任务中,每当故事推进到关键节点,任务会引导玩家进入副本,以完成该段故事的最终战斗。
以每个故事结尾的小副本为例,玩家在正式面对Boss之前,可以通过前面的喽啰了解Boss的某些技能,这样可以帮助玩家熟悉战斗。即使玩家不知如何应对,游戏内置的语音提示也会以最直接的方式告知他们。
此外,玩家在第一次接触一个副本时,任务只会要求他们以最低难度完成。在这个难度下,副本的数值设置相对宽松,给玩家提供了充足的练习和犯错的机会。同时,低难度自带的辅助机器人也能避免玩家在练习过程中遭遇队友的指责,减轻了尴尬。
根据目前测试服的内容,《塔瑞斯世界》将提供多种难度的小队和团队副本,为玩家创造合适的提升路径。玩家需从简单难度逐步挑战到困难难度,不断提升装备和操作技巧,同时结识可靠的队友。官方在未来的更新计划中也明确表示,将按照这一顺序持续推出新内容,让玩家不断体验新的玩法。
除了副本,常见的MMORPG玩法也同样存在。比如采集和制造等商业类技能在游戏中都有体现。此外,日常任务和PVP玩法也能产出适合各自风格的装备提升,为不同喜好的玩家提供了多样选择。
结语
自发布以来,《塔瑞斯世界》一直强调其致力于打造一个公平的MMORPG,尽力将玩家的能力提升从“花钱变强”转变为“实践提升”,回归最初的探索与挑战乐趣。目前来看,他们确实实现了这一目标。
一个既美丽又有趣的世界,结合以副本为主的终局玩法,使得《塔瑞斯世界》实现了他们的目标。正如他们所强调的“世界,本该如此”。希望制作团队能够不断推出精彩的后续内容,让这个世界的故事得以延续。