自从“米桑”这款开放世界手游问世以来,市场上的竞争对手几乎都陷入了一个不断“内卷”的状态:角色设计、游戏玩法、剧情发展……老实说,作为玩家,我对厂商们开始重视游戏内容感到十分欣慰。
然而,亲自体验后,我发现那种千篇一律的美术风格、反复出现的氪金数值玩法,以及总是“天赋异禀”的主角和几乎没有变化的拯救世界剧情,令我感到像吃到味道很重的“九转大肠”一样的不适,并对这类游戏产生了本能的厌恶。
因此,在接触到《野火流明》时,我下意识地认为这可能又是一款缺乏诚意的回合制战棋手游。然而,当我真正进入游戏,随主角一步步探索错综复杂的“东漓”城时,我才意识到这款游戏并没有我想象中的那么简单。出于好奇,我开始认真投入到这场“与人斗、与鬼斗”的奇幻之旅中。
好的第一印象
《野火流明》首先吸引我的是它在虚构的“东漓”城中,通过一系列事件构建出的复杂世界观。
与传统手游通常会先进行一段历史背景介绍不同,《野火流明》采用了一种更为巧妙的叙事方式。整个游戏的剧情主要围绕主角接连遭遇的事件及其相应反应展开。
通过对事件的详细描绘和适当的补充说明,玩家能够清晰地理解东漓城内的鬼怪和外来的洋人现状。同时,这种方式也避免了因直接叙述而导致的生疏名词和概念的混乱,从而使剧情的发展更加流畅,减少了玩家的困惑和不解。
每当出现一个不熟悉的名词时,游戏会及时提供释义。
此外,游戏独特的美术风格是其调性的直接体现,令人耳目一新。在东漓这个内外交融的十字路口,玩家不仅能欣赏到熟悉的中国古风美术,还能与来自维多利亚风格、日本和风等多种风格的角色互动,因而更加丰富多彩。
多种风格的呈现不仅使剧情和角色更加立体,还与剧情相辅相成,共同确保了《野火流明》给玩家留下了良好的印象。
现在是什么时代了,居然还在玩传统的战棋游戏?
想要留住玩家,仅仅依靠美观的外观是不够的,游戏的玩法同样至关重要。在战棋类游戏“走格子”的基础上,《野火流明》并没有采用传统的“你一下我一下”的战斗方式,而是引入了“重量”这一全新概念。
在这个新设定中,所有敌人都有各自的“重量级”。玩家的大部分技能不仅可以造成伤害,还可以根据敌人的不同重量级产生互动,进而实现推开或拉近的效果。
尽管将敌人进行推拉的方式看起来不如直接攻击那样明显有效,但结合场上的不同地形,这种看似简单的位移方式实际上可以带来许多意想不到的效果。
如果玩家和敌人之间有一个深坑,掉落后会立即死亡,那么玩家只需进行简单的推击,就可以省去多次攻击的步骤,直接将敌人推入深坑。而如果敌人身后有无法越过的障碍物,推动效果不仅能造成伤害,还能让敌人“撞上墙”,享受来自地形的额外伤害。
在面对多个敌人的攻击时,玩家可以通过推拉的方式来改变敌人的攻击和站位,从而让原本针对玩家的攻击变成敌人之间的“内讧”。
除了直接消灭敌人外,我特别享受根据敌人类型预测其下一步行动,并利用角色的不同技能和巧妙的战术安排,完成“地形杀”、“一穿多”,甚至让敌人互相攻击的场景,这些都是我在《野火流明》中战斗时最喜欢的部分。
除了引入“重量”这一新概念的战斗方式外,游戏还增加了“时间回溯”机制,进一步提升了玩家的战斗体验。与传统战棋中直接重置回合的方式不同,《野火流明》的“时间回溯”更像是一种高级的“悔棋”功能,玩家可以逐步将战斗过程倒退,回到任意想要的环节。
在“重量”这一新概念和“时间回溯”的机制下,玩家的战斗维度得以拓展,不再局限于简单的攻击与防御。这不仅让游戏的战斗变得更加生动有趣,也避免了传统战棋游戏中单纯比拼数值的乏味。
告别无脑的星级堆砌。
除了丰富多样的战斗方式,游戏还引入了一个新机制——“麒麟灯”,来帮助玩家在攻击与防守之间取得平衡。这个设施无法进行攻击和移动,仿佛一个娇贵的“大小姐”。一旦麒麟灯受到攻击,玩家的“关卡生命值”将会相应减少。如果所有的麒麟灯都被敌人摧毁,整个关卡将需要重新开始。
尽管麒麟灯非常容易被摧毁,但它同时也是玩家召唤角色的重要“锚点”。结合角色进场后立即可行动的设定,玩家不仅能轻松保护麒麟灯,还能迅速放置多个角色,对敌人进行一波“空降”,这样进一步增强了游戏的策略性。
在对战斗系统进行重大改进的同时,《野火流明》也优化了角色养成系统。虽然它仍然是一款可以充值抽卡的手游,但与传统战棋手游不同的是,它没有上场限制。游戏通过一种名为“灵爻”的系统,巧妙地对角色施加了“软限制”。
简单来说,这个“灵爻”类似于《炉石传说》等卡牌游戏中的“费用”。根据不同的稀有度和角色职责,玩家手中的每个角色都需要消耗不同数量的“灵爻”。而该资源只能通过撤退角色和击败敌人来获取。角色的稀有度越高,实力越强大,所需的“灵爻”也就越多。
在这样的限制条件下,高昂的“费用”将成为玩家获取高星角色的主要障碍。要让出战列表中的所有角色都能上场,玩家需合理安排角色的稀有度。既要利用高星角色来提升战斗力,也要适当启用一些低星角色,以确保在游戏的前中期顺利过渡。
当然,如果只是一味地限制而不给予相应的自由度,游戏系统的平衡就很难维持。因此,《野火流明》通过对角色职责进行详细分类来实现平衡。
游戏中的角色根据不同定位被划分为多个分支。其中,部署成本低且具备额外回复“灵爻”能力的“掠影”,因其通用性,几乎成为每场战斗必不可少的角色类型;具备召唤和放置“地雷”等多种功能的“奇术”,让玩家在攻击和位移方面能够玩出更多的策略;而能够承受大量伤害的“盾卫”,则在玩家思考战术时,提供了更简单直接的反击方式。
总的来说,游戏通过对玩家角色出场的“软限制”以及多样化的职责和角色设定,不仅引导玩家尝试不同的配置和战斗风格,也在一定程度上为低星角色的出场和表现创造了机会。
结语
作为一款回合制战棋手游,《野火流明》在保证剧情和美术品质的同时,通过引入“重量”这一新概念,对传统战棋游戏进行了大胆创新。游戏不仅为玩家提供了全新的体验,还勇敢地尝试跳出手机游戏的内卷圈。如果你厌烦了传统战棋那种千篇一律的数值对抗和格子移动,那么《野火流明》绝对是一个值得你体验的新选择。