没有闪光的英雄游戏中的所有属性都分为以下三类:元素属性、攻击加持和防御加持。接下来,所有属性将根据分类逐一介绍。如果特征条目有官方介绍,以官方为准。官方介绍截图会贴在文字介绍下面。
没有闪特性的英雄具体效果一览
1、元素属性
第一个介绍了三个要素属性:攻击、防御、生命。
※攻击:角色的基本攻击,是所有伤害类型计算中的最低值,攻击越高,伤害越大。
※防御性:角色的防御能力,对角色造成的具体伤害。
※人生:人物的血量,归零时人物死亡。
2、攻击加持特点
接着是令人眼花缭乱的攻击加成属性。为使大家更好地理解,这里将对相互关系的特点进行串联解释。
※暴击与暴伤
暴击的特点是打开暴击的百分比概率,当暴击打开时,伤害数会变成红色
当暴击开始时,暴击对初始伤害的增加比例,暴击数值越高,造成暴击时红字的伤害就越大。
※荆棘和荆棘损伤(有官方标记)
荆棘是一种伤害类型,当受到直接伤害时,就会有机会打开,对攻击者进行反跳荆棘物理攻击。
荆棘损伤百分比影响荆棘损伤大小,在攻击损伤倍数的前提下,荆棘损伤百分比越高,荆棘损伤越高。
※附加伤害概率和附加伤害(有官方标记)
附加伤害应在造成直接伤害的同时增加一次与直接伤害相同的伤害(例如,如果使用痛割-祭刀进行物理攻击,则附加伤害类型为物理攻击;如果使用原力锤-雷霆造成元素伤害,则附加伤害类型为元素伤害),
附加伤害显示效果如下,将在原损害基础后添加额外的数字和黄色显示数据。
附加伤害受到自身攻击特性的影响,附加伤害本身不会开始暴击。增加附加伤害百分比可以增加附加伤害值。
※持续性伤害(有官方标记)
持续的伤害特性会增加DEBUFF带来的伤害,如出血、点燃和中毒。目前野蛮人只有出血派系,也就是痛割派系可以吃这个属性加成。
※基本技加伤
对基本技能伤害的影响,百分比值越高,基本技能伤害越大。
※关键技加伤
影响英雄关键技能伤害,百分比值越高,关键技能伤害越大。
※侍者加伤
对服务员造成的伤害,百分比值越高,服务员造成的伤害越大。
※侍者减伤
对服务员造成的伤害,服务员的百分比值越高。
※命中
命中影响角色攻击怪物的概率。准确率越高,攻击被躲闪的概率越低。这个属性与防御加持下的躲闪特性有关。
※快速(有官方标记)
速度快,技能释放速度快,速度百分比越大,速度越快,技能释放速度越快。
※动力修复(有官方标记)
能量效率受动能修复的影响,百分比值越高,动能恢复得越快。(PS:游戏中的黄条是粗暴人的能量特征)
※冷却缩减
冷却降低影响技能冷却时间。冷却降低百分比越大,等待技能再次释放的时间越短,释放技能的频率越高。
※物理攻击
物理攻击影响的伤害类型是物理伤害值(如直接伤害、部分技能伤害、没有特别注明的出血伤害、物理类型直接伤害造成的额外伤害等)。).物理攻击的百分比越大,物理类型的伤害就越大。
※元素伤害
元素损伤的影响类型是元素损伤值(如部分技能损伤、元素类型直接损伤引起的额外损伤等)。).元素损伤的百分比越大,元素类型的损伤越大。
※比赛加伤
比赛加伤英雄试炼场的具体伤害,比赛加伤百分比越大,在试炼场和人PVP时所造成的伤害越大。
※最后加伤
最后,受伤影响的具体伤害值是不同于受伤方式以外的受伤方式,如暴击爆炸、物理和元素伤害。最终伤害的百分比越高,指责身体上显示的伤害数越大。
※移速
移动速度影响角色的运行速度,数值越高,角色地图移动速度越快。
3、防御性加持特点
最终影响角色生存的防御加持特性,类似于攻击加持,在介绍时会一起介绍关系特性。
※格挡率和格挡值(有官方标记)
格挡率与格挡值相互关联,格挡率在受到直接攻击时会影响开启格挡的机率,格挡率越高,开启率越高;
格挡值影响开启格挡时实际减少的伤害值,格挡值越高,具体伤害越小,格挡值属性与防御有关。
※闪躲
闪藏属性与攻击加持特性中的命中有关。闪藏属性的提高会增加受伤时免疫损伤的概率。
※打中修复(有官方标记)
击中修复特性使角色击中目标是根据攻击修复一定的血量。击中恢复和攻击越大,集中妖怪时修复的生命就越大,但一次击中多个妖怪只开启一次效果。
※物理抗性
物理攻击值受物理抗性影响,物理抗性越大,物理攻击越小。
※元素抗性
元素抗性对元素的伤害值有影响,元素抗性越大,对元素的伤害越小。
※爆伤抗性(有官方标记)
受爆伤抗性影响的暴伤,暴伤抗性越大,暴伤抗性越低。
※附伤抗性(有官方标记)
附加伤害受附加伤害的抗性影响,附加伤害越大,附加伤害越低。
※荆棘抗性(有官方标记)
受荆棘抗性影响的荆棘损伤,荆棘抗性越大,荆棘损伤越低。