最近,许多球员都在讨论WCL评分系统的合理性。我看到很多内线球员对WCL评分系统的理解和判断都是错误的。就我个人而言,我非常了解WCL的得分系统,所以我想给你一个简单的解释。
最近很多玩家都在讨论WCL评分系统的合理性,我看到很多内线玩家对WCL评分系统的理解和判断都是错误的。就我个人而言,我非常了解WCL的得分系统,所以我想给你一个简单的解释。
要了解WCL评分系统,首先要了解三个概念。阅读以下文章时,不要忘记这三个原则和概念:
1:根据DPS,WCL评分系统只基于DPS。、HPS、对boss战争的结果进行TDPS排名。
23360成功杀死boss才算进入排名,失败不算,所以浅绿色也是杀死成功数据。
:分数是百分制。换句话说,得到的分数是基于同一职业天赋的分数(法师冰和火是分开的),反映了老板玩家成功杀人的百分比。
选择数据间隔
:红色框架是所有贡献全副本的数据。
:绿色盒子是boss作战材料的全副本。
:蓝色盒子是boss战数据,全副本成功杀死boss。
其次,三种观点
图片13360里的红框是boss战争的平均分数,除了boss数之外,所有被杀的boss分数都加在一起。
图片13360里的绿框和boss一样。
图2:绿色盒子副本boss战综合得分。假如你没有完成所有的杀戮,比如小阮,你就不能使用这个分数。
查询此分数时,不要选择相应的类型,如图2所示。蓝色框架是DPS,护理和boss专用数据。
三。全明星积分
在左上角的输入框中输入相应的角色名称,全明星可以看到你的全明星分数。
全明星积分规则:
每一个BOSS对应一个点,世界排名。排名越大,得到的分数就越大。99分意味着99%以上的人只需要99分就可以得到100分。超过99%的玩家得到100分以上,超过99%的玩家得到更多的分数。
2.固定分数、动态分数和平均分数
:固定分数是下图红框中的固定分数,即目前CD机超过历史累计百分比的玩家可以获得这个分数,这个分数在获得后永远不会在个人显示页面上改变。
动态积分:如下图所示,绿色框架中的积分为动态积分,系统将在每天下午6:00进行一轮升级。这意味着99%以上的玩家将在之前的标准中获得额外的分数。
平均分数:如蓝框所示,是平均分数,是同一个boss在当前阶段多次提交玩家数据的平均值。图中橙色框架是指世界上同一职业、同一天资本、全明星积分的世界排名。然而,由于TAQ抄袭小阮的独特性,这个老板还没有被添加到全明星的积分中。从图中也可以看出,小阮的分数是0。
最后,我将谈谈我对WCL的认识:
DPS和TDPS,永远不要找借口,如果不能发挥的话。切割等操作只会影响是否可以玩粉色。一支好的队伍可以帮助你自己打橘子,紫色,蓝色。待遇:待遇见顶看PY,粉待遇见团队。能够上场待遇在任何球队都有机会获得橙衣待遇。对浅绿色待遇,不要找团队给你布置任务的锅。首先,总结一下自己的问题。并非每一位老板都有七条狗。(不包括跑车组输出治疗)
头部:
当你的团队DPS太灰太绿的时候,你可以通过boss。你应该考虑两个问题。第一,你的玩法有问题;第二,DPS没有抓住输出机会,正在努力治疗数字。当你的团队解决了太多的灰色和绿色问题时,你需要考虑减少解决问题的频率。当你的团队T是浅绿色的时候,你应该考虑更换这个T,尤其是主T。
必须编写和解释一种歧义:
Boss战是指涉及boss战的怪物,但分期不算。比如黑翼老1号前面的怪物,内法P1龙兽。P2被计算为WCL点,这被计算为更大。还有第四版的评分,也就是只损害boss本身的评分。
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