如何打出原神3.6谷底12楼,原神3.6版第一期深螺旋已更新,小编为您带来妖怪列表和谷底游戏攻略,有需要的玩家快来看看吧。
原神3.6谷底攻略妖怪列表
谷底概述
总的来说,可以概括为:
以上规定对单导出,建议带草雷,弓手。
下半部分需要导出群,对持续输出、生存抗压等有一定的要求。
阵容推荐:
上边:提八,雷九万班,雷夜国家队,草国带小艾咪,刻皇万妲
下半部分:万达,妮开花,鹤开花,雷九万班,绫人烈开花。
除了总输出的稳步增长,本期的谷底与以前相比并没有太大的变化;暂时不细说,只要注意单一输出和阵容的限制;到了下半年,只能说妮露专属谷底的几个大字写满了屏幕:适合草种子绽放自虐的谷底buff,从头到尾对着群体环境,甚至不惜请回月底的三剑鬼,直线将血条拉高到147w/只!(与3.4深渊的98w/只相比),可见亲爱的哒策划为触动大家抽妮露,也算是下了很大功夫。自然而然,除了妮绽放之外,大多数团队和变异仍然可以得到很好的应对。
在这个谷底,我迫不及待地想加入3.6版的新原魔圣骷髅兽、圣骷髅鳄和丘水行侠。前两个系统和他的好哥们雷火风圣骷髅兽完全一样;后者系统也比较简单。详细内容放在相应的部分。~
12-1分析
简介:上边正常打,下半部分迎来多波妖怪
从此以后,上边便向自律机关系列发展,下半部分则朝着群怪环境一去不复返。
上边:
第一波遗址系列大杂会,没什么好说的;
第二波迎来了水草圣骸兽,想必也是为了让大家体会到草种子绽放的美罢。与其它圣骸兽一样,它具有较高的对应元素抗性(70%)和全元素抗性(40%),在开场30s后,通过击败其释放的关键,可使其偏瘫,并将全元素抗性降至10%。大多数人不让他们偏瘫就很难造成高数据损害。看着水草原魔同时存在,妮露队还是乖乖舒服地去了下半场。
事实上,作为须弥特产的原魔,圣骸兽完全限制了相应元素角色的出场率,原本削弱抗性的方法很少(风套、钟盾、部分角色的命座等)。),而圣骸兽也有出色的伤害输出,让玩家在改变阵容元素类型时不得不考虑生存因素。未来,随着越来越多的原魔,深渊的定向目的只会越来越强。
下半:
很少发生多波数妖怪;
第一波是各种各样的野兽,建议携带聚怪角色(自然,草种子反映队不在乎);
第二波是两个带着两个小浪人的经典大浪人。你只需要注意同时杀死两个雷火场的鬼魂,否则另一个会站起来,几乎是满血霸体。
第三波又是圣骸兽,类似于上面,提醒一下,走路时注意不要被圣骸兽反映出来!
12-2分析
简介:上部非整活带对空,下部注意跑位避免损坏。
上边:
飞龙兽又迎来了。像上次一样,系统开始飞行,弓手看着翅膀蓄气,使其偏瘫。飞行会提高最近受伤元素的抗性(偏瘫可以消除)。;提起嘴巴,不需要完全蓄气,只要看着射出就可以了(上一次谷底是哪一个大冤种完全蓄气了?不是我啊...)。一般情况下,飞天2-3次即可打。
下半:
第一波是三个新的原魔丘丘水行侠客。他们的攻击方式大多分为长刀攻击(备战、连续砍伐等)。)和水史莱姆扔出前方扇形区域。另一种攻击是召集水史莱姆进行水泡攻击。如果水泡没有打中角色,丘丘侠客最终会踢出史莱姆(悲伤)
第二波是各种颜色的镀金旅行团,其中两个携带水晕(每12秒在角色周围形成4个水泡,角色试图逃跑时会额外形成4个水泡)和冰晕(每12秒在角色脚底形成一个冰,接触冰牢壁时会受到更高的伤害)。;另外两个会直接用血叫怪物(大大提高了孕妈的防御能力,必须先杀死,使孕妈偏瘫)。应对水冰光环的存在加上镀金旅团不同的元素类型,更要注意不要被搞出连技控制。
12-3分析
简介:上边刚需带雷,下半身注意不要猝死。
上边:
不知道妙脆角处理了多少次,其制度就不赘述了。只要记得带雷破潜或者用雷草攻击直接使其偏瘫。
连续出现两个单个boss,也极大地考验了玩家的对单导出dps。
下半:
拥有绝对统治力的三剑鬼再次回到谷底,顺便说一句,血条整体增加了50%;3.4谷底被三剑鬼打的场景依然记忆犹新...而且这次谷底,算得上是更充分地展现了对群体的重要意义,规定了持续输出和承受能力。
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