在逃跑少年中,云是我们2023年逃跑的捕捉角色。对于这种云,我们整理了一些有效的玩法经验与大家分享。
1、常规的玩法一般是云双烧。有的人可能不知道云双烧是什么意思,那我们就来谈谈(个人理解)
2、所谓云双烧,就是需要两次抓捕,用云打人追人。借助云技能,可以节省拖延生存到禁闭室的时间,依靠新版本生存在禁闭室抓捕会不断获得经济,然后可以购买道具,大力压制生存。而且,被救出禁闭室的生存可以提高移动速度,更好地追求生存。而且,救出禁闭室的队友不需要花费经济和时间去救援,所以生存没有时间解锁,经济也比较匮乏,所以抓捕和追逐更有利,所以来回。
3、但这种打法的缺点在于后期守门乏力,难以抑制攻门的生存,压制力大大低于前期,容错性很小。
4、优点是不怕生存,不怕吃烂分,因为这主要是前期,后期门一般是守不住的,前期没有太多的经济跑路,所以这也是云双烧现在很强的原因。(比较生存吃烂分的超级多,人手一个导弹盾摸门吸引你回传。顺便说一句,还有一个致命的弱点。云双烧也怕分神卡治球。只要对方治球太多,就不容易打。所以需要一个抓尸,但是那种压制力远不如两个抓尸。偶尔保留尸体的压制力高,增强了被翻身的风险。)
5、打云都是路人局,所以配牌组会加一点容错性。
6、第一套卡片:魔法墙,狗,飞机(锁),滑板(锁),飞镖
7、魔墙:承担加速自身和减速生存的责任,而且价格便宜。
8、狗:追捕生存和丢掉一只狗,狗会非常贴心地引导滴滴。~(没有想法的玩家福音)而且狗狗也可以放在禁闭室里守尸,这样即使路人的同伴不守,也要花一定的经济才能生存和救人。而且狗还能挡枪挡爪子?~
9、飞机:赶路必备,配合导弹命中求生的瞬间撤销化身立即接平a可以实现瞬杀。
10、滑板:像飞机一样用来赶路,只是不能瞬间杀死,但好处是可以一直平A不需要撤销化身。
11、飞镖:损伤可靠,不是很吃水平,有机会打败生存太远(卡药的生存会极其不舒服,因为这样可以浪费生存空药的钱)。有了飞机导弹,聚集的生存团可以被摧毁,云技能可以聚集人。(ps:初学者和手残党可以开自瞄哟,只要记得捡飞镖,自瞄就很容易了)
12、补充:(此牌组无药,守门乏力,所以如果到了守门阶段请守门,注意放狗保护和使用滑板飞机躲伤。)
13、推荐游戏玩法:开场走上,因为加锁生存必然存在,而且人多,这样追捕方便,还一下子扰乱了多次生存的开锁进度。技能优先考虑倒地的生存。否则,如果你在杀死生存后没有技能带着生存去禁闭室,你拖尸的速度和效率会大大降低(但飞机滑板的魔法墙可以增加容错性。~)狗狗选择了禁闭室和锁位旁边,以及你不想拖回禁闭室的倒下生存旁边。能很大概率发挥作用。用飞机快速转动一个区域的生存点(也可以传输,但不要使用滑板,速度不如飞机!)
14、第2套卡片:毒液,狗,盒子(锁),治疗球(锁),蹦枪。
15、毒液:守尸用途大,守门也不错。还有减速和持续造成的危害。并且有一定的持续时间,也可以在压锁时使用。
16、狗:类似于第一套牌组的用途,就不多解释了。
17、盒子:挂在墙上,而且便宜,还能挡住直线炮弹和飞爪的生存。守门的目的也很大,可以垫起来避免损坏,高处跳炮落地后更大。
18、治球:提高容错性。如果前期经济不够,就没必要放治球回血卡无敌了。后期守门的时候带一个治球可以大大提高你的容错性。不仅被击倒的时候云被动会让你浮起来,卡治球治球也不容易生存,治球在地上的时候还能挡住炮弹和飞爪。
19、蹦蹦枪:伤害好,距离远,可以抑制生存,炮弹也可以占据视线。可以说是很好的武器。(唯一的缺点就是新手开自瞄很难打人,不建议开自瞄,但是新手不开自瞄也不能点人,所以适合有一定准头的玩家玩蹦蹦枪。)
20、补充:(这个牌组通常侧重于守尸和守门,也就是后半段,前期压制力比较弱,没有加速的道具卡,很难抓到人。)
21、推荐游戏玩法:开场走中走下,多捡铁夹备用,然后去锁边找机会,打倒生存,让它飞到禁闭室后,可以把转点传到离禁闭室比较近的锁上。也许会有惊喜,然后你可以呆在禁闭室里养老。偶尔出去看看附近的锁位和盒子更新点(周围可以放一些狗)。当蓝光发生时,你应该提前放入毒液,以提高容错性(你可以用盒子把自己放在禁闭室的墙上。这样可以进入禁闭室内的生存,也可以进入外部的生存。)这张牌组比较吃球员的压力,如果队友不能给生存带来很大的压力,那么生存有足够的经济来拯救同伴是非常困难的。)这个牌组吃球员的压制力。如果队友不能给生存带来很大的压制,那么生存有足够的经济来拯救他们的同伴是非常困难的。偶尔出去逛逛。如果你的队友扔尸体,你也可以放一个技能把生存送到禁闭室。
22、小小的云冷知识:云技能能断门,即使生存是剑贴也能断门。
23、在受到攻击之后,云被动是加攻速移速,追捕生存有一定的帮助。