《石器时代》是2001年在国内上线的第一款在网吧广受欢迎的网络游戏,成为许多人第一次接触网游的体验。它使得很多玩家了解了调制解调器的概念,也促使不少“电脑房”转型为网吧,让许多企业家看到了互联网的未来。作为中国网络游戏时代的开创者,《石器时代》具有多项独特之处。
首先,它是国内首款采用点卡收费模式的游戏,在当时盗版泛滥的环境中,虽然被许多人认为价格偏高,却最终成为行业内的标准商业模式。其次,《石器时代》的5V5人宠回合制玩法成为后续国内回合制游戏设计的重要参考,家族系统则奠定了早期网络游戏公会系统的基础。
此外,在那个城镇人均年收入只有七八千元的时代,《石器时代》中的一只极品宠物能够卖到上千元,显示出网游市场的巨大潜力。同时,它也是一款“终生”饱受外挂困扰的游戏,给后来者敲响了警钟,但最终,外挂依然困扰了整个国内游戏行业数十年。
我们之所以花时间回顾《石器时代》,是因为此次试玩评测的《石器时代:觉醒》(以下简称《觉醒》)的主要特点就是经典再现。作为网络游戏历史上的经典IP,《石器时代》的成功得益于其卓越的艺术表现、出色的音乐和很有趣的回合制养成玩法。然而,由于外挂和运营商的问题,这个IP在这些年中经历了多次迭代和大量私服的干扰,始终未能以良好的状态呈现给玩家。此次《觉醒》由腾讯和恺英网络合作开发运营,双方都有着强大的实力和丰富的运营经验,这个经典IP终于找到了合适的去处。
从整体游戏体验来看,《觉醒》突出“经典还原”这一特色。《石器时代》当年凭借其卡通、清新和原始的美术风格而备受喜爱,但那是在二十多年前的800*600分辨率下实现的,直接搬用已不合时宜,简单地高清化也容易让原有的魅力消失。因此,《觉醒》选择进行了全面的美术升级,在经典还原的基础上对所有游戏美术资源进行了高清处理。游戏中的人物、宠物和场景都经过了高清化处理,建模质量完全符合现代游戏标准,而美术风格依然保留了我们记忆中的样子:豆丁依旧憨态可掬,扬奇洛斯仍然一脸傲娇,宠物叫着“NONONO”时依然显得傻乎乎的,而玛丽娜丝渔村的海风依然清新动人。
虽然游戏的UI菜单经过彻底重新设计,以符合现代玩家的习惯,但《觉醒》很好地领悟并保留了当年《石器时代》的美术风格。在如今充斥着粗暴高清重置的时代,这一点尤为珍贵。
游戏的音乐和音效还原得非常用心。四大村庄各具特色的背景音乐、战斗时轻快又紧张的旋律,以及洞穴中幽深而神秘的曲调,配合各类宠物的吼叫声和攻击音效,都让人感受到当年的氛围。尽管距我上次玩《石器时代》已有近二十年,但当那熟悉的背景音乐响起时,童年的回忆扑面而来——从逃课练级、攒点卡,到为宠物的属性争论不休,曾经的点点滴滴都涌上心头……
在音效和画面上,《觉醒》成功还原了经典经典。而作为一款回合制游戏,其角色扮演的基本玩法在二十多年后依然保持了几乎完整的复刻体验:你是生活在石器时代的年轻人,面对形态各异、憨态可掬的古代动物,它们既是你的敌人,同时也可以成为你的宠物。你需要在朋友和宠物的陪伴下,在这个美丽而又危险的石器时代,开创属于你的一片天地。
当年《石器时代》因其系统化的角色与宠物培养玩法深受玩家喜爱,而如今这些抓宠、培养、体力敏属性、合击等机制几乎完全被移植到了《觉醒》中。甚至当年一些老套路,比如“NONO宠”、“纯敏合击”、“背水一战/地球一周流”等,依然可以在《觉醒》中使用。宠物的特色设定和技能装备的逻辑也都延续了下来。如果不是游戏的界面大幅变化,有时我真的会以为自己在玩原版。
这其实是制作组特别打造的经典还原特色。《觉醒》采用的版本正是当年《石器时代》中被广泛认为最经典的2.5“精灵王传说”版本,诸如天空之岛、宠物转生以及光暗精灵王的故事等元素,都是石器玩家所津津乐道的经典内容。这些玩法也是《觉醒》目前版本的核心:从四大村庄出生,捕捉第一只宠物参加成人仪式,随后游历大陆,体验加美航空和百人道场,再通过四大洞窟完成艰难的转生任务……在我几天的体验中,游戏流程精确地还原了二十多年前的轨迹,充满经典元素让人感慨。虽然一些经典复刻任务的原版流程我早已记不清了,但在游玩过程中,那些模糊又熟悉的细节不断冲击我的记忆,让我逐渐回想起当年与朋友们一起冒险探索、寻找攻略的点滴回忆……
当然,并不是所有内容都适合经典还原。《石器时代》确实是一款经典游戏,但毕竟它是二十多年前的作品,一些旧有的设定和机制已经不再适应现代。比如,早期的网络游戏常常故意延长升级过程,设定了巨额的升级经验要求。《石器时代》的升级难度曾经广为人知,我曾在XX洞穴里花费了几个月的时间,烧着点卡和网费,回想起来,那段懵懂而热烈的青春就像盛开的花火。
幸运的是,《觉醒》并不打算让玩家在怀旧中体验“艰难”,特意设立了挂机练级的副本。玩家一旦达到一定等级,就能直接传送到副本中进行挂机训练。副本内的战斗强度适中,如果有经验卡,练级效率更是大幅提升,练级的困难几乎不存在。笔者几天的时间里,体验到了当年需要耗费几个月才能完成的内容。
由于系统自带AI队友,《觉醒》解决了组队难的问题。虽然普通AI的战斗力不算强,但对于普通任务、升级和BOSS战来说已经足够。同时,AI队友在一定程度上降低了游戏的社交要求,帮助了现代一些“社交恐惧”玩家。相较于当年《石器时代》那高门槛的社交环境,许多不喜欢社交的玩家因此而被排除。而这次《觉醒》采用了电脑与移动端双平台互通的模式,更加符合现代玩家的游戏习惯,特别是对于这样一款重视养成的游戏来说。
原版《石器时代》的另一个主要问题是战斗速度非常缓慢,加上高额的经验需求,使得正常游戏体验十分糟糕,迫使玩家不得不依赖加速外挂。而在《觉醒》中,开发者有意进行了调整,提升了战斗速度,同时确保角色和宠物的动作及技能动画不会失真,从而使得战斗体验既流畅又富有乐趣,这一改动非常必要。
《觉醒》引入的新交易所系统有效弥补了原版交易系统的不完善。在《石器时代》中,进行宠物交易时只能把宠物放在地上进行“诚信交易”,我至今仍然记得自己心爱的红虎被欺骗时的懊恼。而现在的《觉醒》不仅可以将道具、宠物、技能等所有物品上架展示,还能清晰地查看详细数值,定价权完全掌握在玩家手中,彻底改进了游戏的一大不足之处。
作为一款免费的游戏,氪金元素是我比较关注的一个方面。曾经《石器时代》因过度商业化和无底线销售宠物而导致了游戏的衰落。从我这几天的试玩体验来看,《觉醒》目前并没有明显的氪金点,即使不充值也能顺利进行游戏。不过,像抓宠概率、随身仓库、经验药水和装备洗炼等因素,未来是否会成为玩家的困扰,并影响游戏的平衡,现在还很难判断。