纪念品的选择一直是一个有争议的话题,是功能优先还是元素属性优先。今天,我们将仔细讨论和分析这个游戏机制。具体分析策略如下。希望大家看完能有所收获。
1.众所周知,游戏中发现的道具只能被涂层中的条目损坏,而刻印中的条目损坏不能享受。然后我们会发现涂层中的条目都是加百分比损坏的,而不是加多少纯数字损坏。这样一来,出门的攻击力越大,发现这种加百分比损坏的道具的损坏就越高。
2.经过两轮测试,我们可以看到,即使我们发现了一个受损的道具,它们之间的差异也会产生巨大的影响。这只是一个受损的道具。正常情况下,每个人在游戏中发现的至少有10到20个受损的道具,受损的差异会更大。尤其是近战道具,基本上就是这种100%的伤害,所以这款游戏的近战武器变成T0也不是没有道理的。
攻击越大,其限制就越高。功能大家也都知道,代表性有购物3套,天使号角,爆竹,姜饼人。特别是姜饼人极具争议,有些人觉得它一无是处,有些人觉得高。只是指着对方说你错了,我是对的,说说我的看法,所有的恐惧都来自于伤害的缺陷,最好的防御就是攻击。所以我不喜欢姜饼人,当然我也不是说用姜饼人的玩家是错的。这类事情仁者见仁智者见智,喜欢就拿,不喜欢就不需要。