中文第一网页游戏手机游戏H5游戏平台
攻城三国(送满星关羽刷充)

攻城三国(送满星关羽刷充)

  • 类型:策略
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

手机扫码下载游戏

21

长安幻想游戏基础知识与打书收益总结

时间:2024-11-01 06:06:01 点击量:28

本来想直接写一份打书收益表,但是太多的游戏小白不明白为什么,很难想通解释。所以我从一开始就分析了这个游戏的基础知识。主要内容如下,希望对大家有所帮助。

长安幻想游戏基础知识与打书利润总结

游戏伤害计算公式

物理宠 造成伤害=(攻防)1.25技能指数伤害加成伤害结果

法宠不算,大概是一样的,也许1.25指数不一样。

那是我12月刚出鬼的时候和帮友pk的时候算的,只能算一个大概的想法,但是大致是这种趋势。

最底层的物品其实是加减法,这是一切的根源。如果你犯了一个错误,你会在底层犯一个认知错误。27-晕。如果其他人告诉别人,他想不通,但他应该知道。

第二,宠物发展,资质和特点

宠物的发展只知道越大越好,但是为什么好,好在很少有人知道。这个要根据洗点、加点、计算来计算,结果要直接放。

相应的面板=特性等级指数的发展

这一点我不需要写计算步骤,大家都知道上面的公式带到自己的宠物身上就可以验证。

即1.2发展下100点属性点,可获得2400生命,600防御,300法攻,400物攻,100速。

这儿可以知道宠物和人物加点规则是不一样的,自然能量同时可以加速度和法防,我就不算了,比例和人物一样。

事实上,从这里可以看出,结合上述伤害计算公式,1点耐力等于1.5点能量,也可视为2点智商。

而且资质算法比较复杂,等级越高,资质加持越大,资质的整体特点就越好算,用面板-属性点和装备加持就可以了。

性能系数和资质成为耐宠能创造的前提,否侧能量、智商、耐力指数相同,耐宠很难玩。

第四,线性增长和指数增长

简单点就是能量和耐力的区别。生命收入是线性增长,而上面的伤害计算公式

如果防御差在2000,提高500防御相当于获得了25%的减伤效果,获得了33%的利润。如果防御差在1000,则相当于获得了50%的减伤效果。利润100%,

也就是说,防御越大,再积累防御,防御的利润就越大。

但是防御不抗法伤,体质是物法双抗。

第三,计算技能石收益

计算模板如下,均为人物78级左右。

物理攻击检测模板 全力以赴的垃圾鬼 4800攻2000防御 耐攻绝品鬼将 4100进攻 3200防御

法律攻击检测模板 小白龙8000生命 2500法攻,3720防御。 导出法宠物3000法攻击 目标奕剑 1970法防

普陀1400法防,龙宫2400法防。

其实从这里我们可以看出,物理防御差别很大,法力防御差别很小。也就是物理疼痛,法力轻,所以物理宠物是主流,但是耐宠物的发生比较抑制物理。

面板的基本类别

高级耐力 50耐力 300防御

高级体质 58体质 1400生命

高级强力 50能量 200进攻

高级固法 49特性(105.8法攻,83防御 计算为 35智慧,14耐)但是失去了法防和速度。

高级敏捷 100灵巧

高级透过 按目标防御

高级体质 提高18%(物法双提升)

高级耐力 应对4800进攻,2000防守,防守比例为28000。 高级耐力物抗提高约12.5%

防守3200时,应对4800进攻,防守比例为1600。 高级耐力物抗提高约23%

高级强力 2000防御目标4800攻击,防御比2800,高级强度提升7%

2000防御目标4100攻击,防御比2100,高级强度提升9.5%

4800攻击3500防御目标,防御比为1300,高级强度提升3.8%。

4100攻击2300防御高耐力目标,防御比为1800,高级强度提升0%

高级透过 2000防御目标4800攻击,防御比为2800,高级通过提升7%

4100攻击2000防御目标,防御比为2100,高级通过提升9.5%

4800攻击3500防御高耐力目标,防御比为1300,高级通过提升27%

4100攻击2300防御目标,防御比为1800,高级通过提升12.8%

高级固法 2500法攻1970法防目标 防御性比例为1800,高级固法物抗性提高10%,损伤提高20%。

1970法防3000法攻击目标 防御性比例为1030,高级固法物抗性提高5%,损伤提高10%。

高级护甲 第一轮近2000盾,理论上全攻全智宠要超过高级体质盈利,达到20%。

高级坚毅 每回合前几次受伤减伤为0% 10% 20% 30% ,也就是说,如果一轮三次伤害只减少10%,猴子7棍满了会减少21.4%的伤害,只能用来防火,但一般宠物承受不了,宠物的伤害减少收入低。

高级幸运 根据下面的暴击计算,抵抗法宠物是10%,超爆物宠物是18%,对猴子非常克制。但实际上,我们不得不面对人物的攻击。目前人物暴击率低,平均收入10%。

2.附加类

基本上爆伤是150%,所以实际上平均加持略低,但是暴击的主要目的是暴发减员。

高级法爆 20%暴击率 损害提高10%

高级物爆 25%暴击率 增加12.5%的损害

高级超爆 40%暴伤 不算天赋,法力提高7.27%,物理学提高8.9%

高级闪爆 12%减防 参考透过,团队利润极高,但攻击后增加的概率很大,个人可能无法享受第一次暴击。

主观给个12%

高级施毒,高级毒爆 需要配合 两本书共加持14%。 上下

高级连击 70%的技能伤害概率是35%。 望月紫薇鹤的伤害增加24.55% 其它看技能的使用次数大约是14%

高级进击 75%的普攻伤害概率是75% 被低估的技能,技能指数越大,加持越小,技能加成后153%倍以内的宠物攻击超过连斩。法律宠物不能使用

高级反击 80%的反击损害有55%的机率 加持很难判断,按两轮一次也很可观,配合饮血也可以增强生存。

高级追捕 杀人目标可以打开,暴发宠物可以打,不能评价。

3.加持类

高级蓄势 每层6% 耐宠打可以稳定打开5层,按4层计算,损伤增加24%。

高级报复 人生越小,提升越大,配合归一应用。 提高约10%

高级逆击 15%的增益目标 提高约10%

4.结果类

高级灵犀 提高15%

高级专注 前两回合增加15% ,不适配招式 提高8%

高级勇敢 前两回合增加15% ,不适配招式 提高8%

高级偷袭 提高8% 特殊效果不会受到反伤

高级禁闪 只对宠物 对半砍 提高5% 特效禁闪

高级审理 只有护佑才是一个目标 对半砍 提高7.5% 特效审理

高级精确 命中10% 结果5% 特殊效果忽略了护甲的坚毅

Copyright?2020-2029 www.666game.icu