设计师真的是玩过这个游戏吗?当我愤怒地关闭游戏时,一个疑问出现在我的脑海中。
显然,这个问题的答案很明显。目前的《暗黑4》由于更新乏力和缺乏诚意的改动,显得毫无吸引力。
在SS2赛季更新后,这款游戏的体验已经成为暗黑类手游的“巅峰”。如果你之前因为各种原因对《火炬之光:无限》持观望态度,现在是个绝佳的时机去尝试一下。
永恒迷城
值得注意的是,无论是在获得拼图前的小关卡,还是收集齐拼图后的“永恒迷城”,这些地方的地形、怪物分布以及其中的奖励,都由拼图的形状和其在大地图上激活的点位决定。
因此,永恒迷城的玩法在保证随机性的同时,也降低了玩家的负担。与上个赛季的贪欲魔方相比,永恒迷城不需要你在全图范围内收集代币,也无需担心因“贪欲”失败而导致的损失。一旦收集足够的资源并解锁所有赛季天赋,玩家就可以进入本赛季的终局玩法“无限永恒迷城”。
顾名思义,迷城的难度将持续提升,保留之前的所有内容。怪物的属性、奖励的数量和稀有度都会不断提高。此外,玩家还能够获得前往赛季首领“永恒孤王”的门票,并获得赛季专属装备“魂烛”以便进行更深入的养成。
除了游戏玩法以外,新角色“遗世魔灵伊瑞斯”以及冰焰·吉玛的新特性“欢愉之焰”引入了一系列围绕召唤物“魔灵”的新机制。与之前只能作为辅助的角色不同,伊瑞斯为魔灵增添了一种名为“生长值”的新系统。通过不断施放召唤魔灵的技能,魔灵将逐步成长,提升属性并解锁新技能。而吉玛的新特性“欢愉之焰”允许玩家通过“烙印”标记敌人,并可以通过造成伤害或召唤物来引爆这些标记,进而实现标记的传染和连锁引爆效果。
此外,在新赛季中,由于魔灵机制的调整,技能、装备和天赋都进行了不同程度的改动。天赋树中的“炼金术士”部分,一些可选的天赋现在已被修改为与魔灵成长值相关的内容。而与魔灵及召唤物密切相关的传奇装备和全新技能,赋予玩家实现集火和瞬间传送等实用功能,这些变化使以魔灵为核心的流派与之前的召唤流派明确区分开来。
让我感觉最为舒适的新技能叫“律动”,它的功能是允许连接的辅助技能每6秒自动施放一次。结合伊瑞斯能够自动施放核心技能的特点,除了用位移技能移动外,我几乎可以实现全自动战斗,因此召唤流BD也得到了优化,形成了一种兼具便捷性和强度的新型BD。
除了新玩法的固定部分,第二赛季的另一大亮点是对现有内容的优化和调整,比如玩家们一直以来吐槽的打造系统。
在SS1赛季中,玩家可以通过“原型制作”锁定和重置词缀,或通过“定向加工”添加装备词缀,获得特定属性的装备。然而,在实际使用过程中,无论锁定了多少个词缀,使用“原型制作”都会消耗装备的可塑性以及大量底材;而“定向加工”的所谓定向,实际上只是减少了词缀的随机选择范围。在产出有限的情况下,打造装备的性价比通常不如直接在拍卖行购买一件现成的优质装备。
针对这些问题,SS2赛季对系统进行了重新设计。在原型制作中,你现在可以在不消耗可塑性的情况下自由锁定一个词缀。此外,你还可以消耗资源和可塑性来进一步提升词缀的强度。我认为最人性化的一点是,词缀的提升没有重塑性的限制。这意味着当玩家重新选择词缀时,只需关注效果即可,因为词缀的数值最终都可以达到满值。
除了在原型制作上进行简化,定向加工现在还可以真正实现添加单个词缀。经过改动后,玩家在打造系统中可以用更少的资源打造出更强大的装备,无论是在便捷性还是性价比方面,打造系统都取得了显著的提升。
优化后的装备系统使玩家更容易获取优质装备,同时游戏中还进行了其他类似的调整。交易行也进行了多项优化,包括分组、收藏和筛选功能,查找理想装备变得更加简便。
新赛季中新增了一种名为“传奇蓝图”的掉落奖励。这些类似于装备碎片的道具,可以让玩家将其合成一件完整的传奇装备。同时,传奇装备的爆率也提升到了原来的3.5倍,这使得我在刷宝的过程中的体验有了显著的改善。与《暗黑4》那种“哪里方便就修改哪里的”更新方式相比,我认为《火炬之光:无限》为玩家提供了更多选择的更新方案,显得更加务实和高效。