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魔天记3D(0.1折无限充)

魔天记3D(0.1折无限充)

  • 类型:仙侠
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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《火炬:无限》SS2赛季试玩:主打一个量大管饱

时间:2024-08-30 11:11:16 点击量:120
当我在《暗黑4》第一赛季中捏着鼻子拼命刷了一周后,几乎没有任何提升的苦楚让我感到崩溃。

设计师真的是玩过这个游戏吗?当我愤怒地关闭游戏时,一个疑问出现在我的脑海中。

显然,这个问题的答案很明显。目前的《暗黑4》由于更新乏力和缺乏诚意的改动,显得毫无吸引力。
当我看到官方发布《火炬之光:无限》第二季更新内容时,顿时眼前一亮。
感谢心动的邀请,我们提前体验了新赛季“永恒迷城”的内容。这些涉及BD、养成和后期玩法的调整,不仅精准地解决了玩家们的痛点,还显著提升了刷刷刷的体验。更重要的是,我们能够真切感受到设计师的用心,他们确实在认真玩这个游戏。

在SS2赛季更新后,这款游戏的体验已经成为暗黑类手游的“巅峰”。如果你之前因为各种原因对《火炬之光:无限》持观望态度,现在是个绝佳的时机去尝试一下。

永恒迷城
作为一款以赛季更新为主的游戏,新赛季的玩法无疑是最重要的内容。SS2赛季推出的全新玩法是“永恒迷城”。简单来说,玩家在击败怪物的过程中,会遇到一种特殊的“永恒丰碑”。通过与之互动并完成随机的小关卡,玩家将获得一些随机的拼图,并能够将这些拼图放置在一个更大的拼图板上。当这些拼图拼合成完整的一幅图后,玩家就可以进入一个特殊的地图“永恒迷城”,挑战BOSS并获得丰厚的奖励。

值得注意的是,无论是在获得拼图前的小关卡,还是收集齐拼图后的“永恒迷城”,这些地方的地形、怪物分布以及其中的奖励,都由拼图的形状和其在大地图上激活的点位决定。

因此,永恒迷城的玩法在保证随机性的同时,也降低了玩家的负担。与上个赛季的贪欲魔方相比,永恒迷城不需要你在全图范围内收集代币,也无需担心因“贪欲”失败而导致的损失。一旦收集足够的资源并解锁所有赛季天赋,玩家就可以进入本赛季的终局玩法“无限永恒迷城”。

顾名思义,迷城的难度将持续提升,保留之前的所有内容。怪物的属性、奖励的数量和稀有度都会不断提高。此外,玩家还能够获得前往赛季首领“永恒孤王”的门票,并获得赛季专属装备“魂烛”以便进行更深入的养成。

除了游戏玩法以外,新角色“遗世魔灵伊瑞斯”以及冰焰·吉玛的新特性“欢愉之焰”引入了一系列围绕召唤物“魔灵”的新机制。与之前只能作为辅助的角色不同,伊瑞斯为魔灵增添了一种名为“生长值”的新系统。通过不断施放召唤魔灵的技能,魔灵将逐步成长,提升属性并解锁新技能。而吉玛的新特性“欢愉之焰”允许玩家通过“烙印”标记敌人,并可以通过造成伤害或召唤物来引爆这些标记,进而实现标记的传染和连锁引爆效果。

此外,在新赛季中,由于魔灵机制的调整,技能、装备和天赋都进行了不同程度的改动。天赋树中的“炼金术士”部分,一些可选的天赋现在已被修改为与魔灵成长值相关的内容。而与魔灵及召唤物密切相关的传奇装备和全新技能,赋予玩家实现集火和瞬间传送等实用功能,这些变化使以魔灵为核心的流派与之前的召唤流派明确区分开来。

让我感觉最为舒适的新技能叫“律动”,它的功能是允许连接的辅助技能每6秒自动施放一次。结合伊瑞斯能够自动施放核心技能的特点,除了用位移技能移动外,我几乎可以实现全自动战斗,因此召唤流BD也得到了优化,形成了一种兼具便捷性和强度的新型BD。
小修小补,但无所不包。

除了新玩法的固定部分,第二赛季的另一大亮点是对现有内容的优化和调整,比如玩家们一直以来吐槽的打造系统。

在SS1赛季中,玩家可以通过“原型制作”锁定和重置词缀,或通过“定向加工”添加装备词缀,获得特定属性的装备。然而,在实际使用过程中,无论锁定了多少个词缀,使用“原型制作”都会消耗装备的可塑性以及大量底材;而“定向加工”的所谓定向,实际上只是减少了词缀的随机选择范围。在产出有限的情况下,打造装备的性价比通常不如直接在拍卖行购买一件现成的优质装备。

针对这些问题,SS2赛季对系统进行了重新设计。在原型制作中,你现在可以在不消耗可塑性的情况下自由锁定一个词缀。此外,你还可以消耗资源和可塑性来进一步提升词缀的强度。我认为最人性化的一点是,词缀的提升没有重塑性的限制。这意味着当玩家重新选择词缀时,只需关注效果即可,因为词缀的数值最终都可以达到满值。

除了在原型制作上进行简化,定向加工现在还可以真正实现添加单个词缀。经过改动后,玩家在打造系统中可以用更少的资源打造出更强大的装备,无论是在便捷性还是性价比方面,打造系统都取得了显著的提升。

优化后的装备系统使玩家更容易获取优质装备,同时游戏中还进行了其他类似的调整。交易行也进行了多项优化,包括分组、收藏和筛选功能,查找理想装备变得更加简便。

新赛季中新增了一种名为“传奇蓝图”的掉落奖励。这些类似于装备碎片的道具,可以让玩家将其合成一件完整的传奇装备。同时,传奇装备的爆率也提升到了原来的3.5倍,这使得我在刷宝的过程中的体验有了显著的改善。与《暗黑4》那种“哪里方便就修改哪里的”更新方式相比,我认为《火炬之光:无限》为玩家提供了更多选择的更新方案,显得更加务实和高效。
在最核心的异界中,官方进行了调整:现在在异界中选择“人格牌组”只需在混轮侵袭开始前完成,这样既保留了选择的策略性,又简化了原本每轮都需选择的繁琐过程,使得每次进行异界挑战时的收益更加稳定。此外,原本用于增加奖励的罗盘在新赛季中仅保留了少数可开启新玩法的特定类型。为了平衡这一变化,官方在原有异界难度的基础上增加了一种不需要任何前置道具的新难度“时空乱流”,以确保玩家不会因罗盘数量的减少而失去额外的挑战和掉落。
结语
乍一看,《火炬之光:无限》的SS2赛季似乎没有太大的变动,但实际上,这些改动涉及游戏的方方面面,并且内容切合玩家的真实需求。只有真正参与游戏的设计师,才能提出这些精准击中痛点的调整。这使我有理由相信,《火炬之光:无限》将在这样的良性循环中,真正成为一个让玩家畅快刷玩的游戏。

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