与几十人甚至一百人展开激烈的生死搏斗,最后只有一人能够获得冠军。这类主题在最近几年的游戏中十分常见,但这种玩法往往让人感到“压力山大”。
在这种类型的游戏战场上,我原以为会在与对手交火中阵亡,或者至少是在为队友提供掩护的过程中牺牲。然而,结果却是因为没找到载具被击败,被“伏地魔”暗算,或是在广阔的野外被看不见的敌人击杀,甚至可能只是直接被安全区的限制戏弄而死……
在游戏中,角色被分为突击、侦察和支援三种类型,玩家通过分类可以推测出他们的功能。然而,与英雄特征鲜明的MOBA游戏不同,《高能英雄》中的英雄技能主要以战术支援为主。
降落后,你需要从零开始寻找武器和装备。只有在具备一定的战斗力基础上,技能才能发挥其真正的作用。飞行、快速移动、寻找目标和调用装备空投等技能,虽然看似不能直接击败敌人,但实际上它们具有极高的战术价值,往往是决定胜负的关键。即便你的射击水平不及对手,运用这些技能也足以让你占据优势。
例如,在新手教学中,支援型英雄“治愈之心”安吉拉能够利用无人机自动救援倒下的队友,从而使自己能够腾出手来。这项技能有效避免了队友倒地时出现“顾头不顾腚”的尴尬局面。尤其是如果你像我一样玩过许多类似的游戏,你会立刻意识到这种“直击现实问题”的实用技能是多么令人愉悦。
她能够直接呼叫空投装备的大招,其实也是基于同样的理念。里面珍贵的枪械和道具不仅能提供装备上的优势,有时更能为解决紧急情况带来真正的帮助。然而,这种用于“解决问题”的技能并不是《高能英雄》的全部。例如,突击型英雄“深空特警”芬尼,她的技能更侧重于主动进攻。芬尼能够进行空中二段跳,并在空中持续上升一段距离,同时还可以通过导弹锁定敌人,实现突进和火力压制的连招。
因此,使用芬尼时,你可以采取多种战术策略。她强大的滞空能力使你在战斗中可以始终保持在空中,给那些习惯低头的敌人造成致命打击。同时,她的终极技能还能帮助团队重新升空进行空降,非常适合大规模部队的移动,在关键时刻也能发挥重要的战术作用。
从开始游戏到获得首场胜利,《高能英雄》的游戏时长最多不超过20分钟,期间全程充满了激烈的枪战。之前提到过,每局比赛仅有60名玩家,这在设计上已经超越了许多同类游戏。
随着人数的减少,游戏的地图并不算很大,游戏中也看不到任何载具。取而代之的有各类钩索、火车和快速升空的装置,方便玩家迅速移动。同时,地图上有许多有标识的地点,相互之间紧密相连,大面积空旷的野外区域几乎不存在。
游戏中还新增了护甲升级机制,玩家在击败敌人后可以提升护甲等级。这一设计鼓励玩家进行快速战斗,积极主动地参与战斗,以便在后期获得更丰厚的回报。
因此,经过一场游戏,你不再需要千辛万苦地寻找车辆,也不必耗费大量时间搜寻物资,更不需要在茫茫荒野中拼命逃跑。你只需在落地后简单装备自己,然后坦然地击败遇到的所有敌人。
谈到负反馈,《高能英雄》在这方面做得非常出色。游戏考虑到了新玩家的需求,最明显的一点是枪战中采用了较长的生存时间机制(TTK),再加上某些英雄具备多种战场调节能力,使得游戏过程中“被瞬间击败”的情况非常少见。即使是输掉比赛,新手也能够清晰地理解自己失败的原因。