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国战来了(特权BOSS刷充)

国战来了(特权BOSS刷充)

  • 类型:策略
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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《铸仙之境》试玩:天地混沌现,边打边修炼

时间:2024-08-28 13:01:11 点击量:65

在目前竞争激烈的手游市场中,小型游戏公司要想脱颖而出,往往需要在“创新”方面下更多的功夫。正是由于这种共识,我们才能在玩腻了套路化游戏后,偶尔发现一些令人耳目一新的作品。而今天开启重铸测试的《铸仙之境》就是这样一款游戏。

作为幻爵工作室的首款作品,这款游戏选择了奇特的“国风幻想”主题,结合了战棋和养成两大游戏元素,旨在打造一款玩法独特、设定新颖的策略构筑手游。

不得不说,试玩过程中确实让我发现了一些新鲜事物。

战棋与养成的结合
实际上,《铸仙之境》的核心玩法结合了战棋和角色养成。玩家将扮演铸仙炉的一名御境尊者,负责培养众多弟子,帮助他们克服各种困难。在修炼的过程中,弟子们会获得实力提升并建立情感连接,而玩家则需要运用策略来安排部队,在战场上检验他们的实力成长。
在这个过程中,角色养成是玩家提升战斗力的重要环节,而将这一机制与修仙和铸仙等仙侠世界设定相结合,成为了游戏最具特色的部分。
《铸仙之境》并不像许多以数值为主的游戏那样,把养成当作战斗的附属内容,即“养成为战斗服务”,而是将养成与背景设定紧密结合,并配以相应的玩法,从而显著提高了养成在整体中的比重,营造出“玩法碰撞”的效果。

随着主线任务的不断推进,敌人的实力会逐渐增强。游戏会引导玩家升级弟子和执念卡,并让玩家进入铸仙炉铸造新的弟子仙魂,以此来提升自己的实力。

值得注意的是,《铸仙之境》中的实力提升并不仅仅体现在属性数值的增加上。玩家可以自主选择修炼的方向。例如,在突破战力后,可以在多种技能的增强效果中挑选其一;而属性突破后,角色也能朝高抗性或高输出等多个方向发展。这无疑给了玩家更多的自由度。
除了自由度,铸仙炉中的各种机制也让我感到很有趣。例如,当玩家修炼达到一定阶段后,可以选择进入不同的小世界场景。每个场景都有特定的增益和减益效果。在“寻木之野”场景中,玩家的修炼效果会提升30%,但相应的代价是无法触发“灵光一闪”以获得额外增益。
当游戏中引入了“不确定性”的元素时,养成玩法的可玩性和策略性显著提高。这让玩家能够大致把握角色养成的方向,同时也能体验到一些意外的惊喜。

如果单独看《铸仙之境》的养成部分,它确实摆脱了“攀数值”的束缚,开发团队在游戏背景设定上也展现了一些创意。虽然在创建不同场景时有些素材重复使用,并且现版本中的“奇遇”系统事件数量也不算丰富,但这些可以通过后续的内容更新来改善。总体来说,玩法的基础还是相当不错的。

尽管这款作品的养成玩法质量不错且占据了一定比例,但它仍无法满足玩家的全部乐趣。想要检验每次选择的结果,就必须结合战斗玩法,这样才能形成一个完整的闭环。
《铸仙之境》的战斗玩法采用了战棋的形式,但运用了“放置旗帜,自动战斗”的简易机制。也就是说,游戏中的战棋实际上只是用来检验玩家养成成果的一种方式。
游戏的战斗模式虽然比较简单,但制作团队仍然融入了一些自走棋的元素。例如,当上场的弟子达到特定条件时,可以触发相应的“阵法”,从而获得额外的加成。这种设计显然是为了契合游戏背景,并为玩家的角色培养提供指导方向。
随着游戏流程的推进,玩家提升了战力并掌握了阵容搭配后,游戏将会开放爬塔、副本和竞技场等玩法,为玩家提供更多战斗机会。这不仅丰富了游戏内容,也成为玩家检验自己养成成果的一种方式。

综合来看,《铸仙之境》凭借其独特的养成设定和符合主题的战斗系统,构建了一个坚实的玩法框架,让玩家逐步进入精心设计的玩法循环中,享受国风幻想题材战棋带来的独特乐趣。

休闲和减负
除了优秀的游戏玩法,我在《铸仙之境》中也体会到了官方在“减负”方面的用心。

虽然游戏目前仍在测试阶段,尚未开放充值系统,但各种活动、奖励机制和抽卡模式已经初见雏形。从实际体验来看,这款游戏并没有明显的“卡战力”或“强PK”等逼迫玩家肝或氪金的设定,奖励的发放也比较慷慨。

游戏中,玩家通过登陆签到活动以及各种引导任务和成就奖励,可以获得用于抽卡的“灵玉”。这对零氪和微氪玩家而言非常友好。《铸仙之境》还引入了常见的保底机制,并提供了一些福利,比如“首次十连抽免费”和“首抽必得SSR”。这些设计不仅让新玩家更易上手,也防止了某个卡池变成无底洞,避免玩家需要花费大量金钱和时间去填补。

正因为这款游戏的入门门槛较低且奖励丰厚,所以我在游玩时并没有在某些主线关卡上卡太久。另外,《铸仙之境》本身具备战棋类游戏的特点,强调“轻操作,重策略”,因此在游玩的过程中感觉非常轻松:只需轻点鼠标,调整阵型,按一下快进,恰好是我工作间隙消磨时间的极佳选择。

综合来看,《铸仙之境》已经形成了独特的游戏节奏。玩家不仅能体验到两种玩法的交融与碰撞,还能以较低的游玩成本获得新鲜感和乐趣。
尽管如此,作为幻爵工作室的首款作品,《铸仙之境》在某些方面还是显得有些不足。除了前面提到的场景重复性较高外,游戏中的立绘也有一些素材重用的情况。不过,角色设计和画风都保持在一个不错的水平,让人不会觉得太过违和。这也在一定程度上反映了小型工作室自制游戏的困难与挑战。
最近如果正好感觉到游戏荒,想找一些创意十足的作品,《铸仙之境》这款国风幻想养成战棋游戏可以试试看!目前游戏正在测试中,感兴趣的玩家可以关注一下,期待公开测试早日上线!

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