在这个二次元崛起的时代,内容形式和主题都在不断创新,越来越多的世界观设定进入了视线。在所有二次元世界中,异世主题仍然可以占据一席之地,这代表了人们对这类主题的肯定。《盾勇者名录》必须在异世界主题中提及。
主角,让人又爱又恨的盾之勇者。
盾之勇者的受欢迎程度是由于他是另一个世界的“替代品”。委屈、圣母和缺陷成为讨论盾之勇者名录时的高频词汇。说好的异世爽粉丝,为什么盾之勇者不按大众口味来?事实上,这一切都伴随着人物设定。
虽然岩谷尚文已经成为一名勇士,但他只是现实世界中的一名普通大学生。在成为勇士之前,岩谷尚文从未想过自己会成为世界的主角。成为勇士后,他不想成为制裁者和主人,因为他在现实世界中的经历。
尚文之所以成为无用的盾牌,是因为他的善良赢得了忠实的伙伴,同时也原谅了陷害者和许多愚蠢的人。也许是岩谷尚文在穿越的时候最原始的善良,被外星人选中了。
守护土地,每个人都是盾之勇者。
游戏中,重走了解情节的过程就是触动心灵,在沮丧盾勇者经历的同时,重走他的路,不好说没有感同身受。
游戏化身岩谷尚文,从零开始,经历穿越,被陷害,然后遇到拉芙和菲洛,和朋友一起战斗。在这个过程中,玩家的情绪被唤醒了。增强了IP之外更丰富的剧情、粉丝之外、人物传播,游戏中更完整地呈现了不同世界的很多方面。
游戏过程中,角色扩展,人物好感度积累,与伙伴一个个完成探索任务,所有玩家都在用心维护自己的“国土”。
主线无法改变,却想玩得漂亮。
IP改编尊重原著是基础,魔改二字一旦出现,崩塌是必然的结果。在《盾之勇者名录:浪潮》的制作中,原作者与有限公司角川协同监督剧情,逐一恢复其他世界,创建完成这一步的基本游戏世界观。游戏的R&D团队可以专注于游戏玩法。设计与剧情相结合,形成主线。角色技能、界面、盾牌系统的设计提升了玩家的体验,从副本和其他玩法到玩家的长期选择。
在不断的打磨中,盾勇将为玩家呈现一款可以玩的漂亮游戏。
结语
在当今游戏行业的红海中,迎合大众是游戏厂商的必然趋势。然而,未来游戏的应有趋势是选择IP改编,坚持IP核心,与大众产生共鸣。相信在不断的磨合中,我们会在盾勇粉丝心中创造出最接近的异世界。《盾勇者名录:浪潮》制作团队拉着玩家的手摸了摸《四圣武器》。