自立项目以来,国内畅快射击网游《生死狙击2》一直坚持把玩家反馈作为重中之重。燎原测试结束后,官方启动了玩家共同研究的方式,邀请部分玩家组织了多轮线上测试和采访,提高了部分地图的稳定性,包括爆破图。「海神之触」「3号矿区」,与团战图「恶梦假期」「捕鼠陷阱」。
「海神之触」提升
减少进攻方仓库阻击窗口数量,弱化进攻方对A暴点的抑制;调整防守方通往A暴点通道,提高防守方进点速度和防守选择。
与此同时,对防守方和进攻方的复活区位置进行了调整,以及进攻方复活点的通道,稍微减少了进攻方到达A点的时间。
「3号矿区」提升
移动进攻方复生区周边车辆,更好地掩盖通往暴点的路线。单个区域的各种建筑都统一了,包边解决了,减少了琐碎的间隙结构。同时,除去暴点外的挖掘机,可以提高整个暴点的前压难度。
防守方进入B二楼的安全性也大大提高,增强了防守方控制整个单打的能力。还调整了整个画面的灯光氛围,关键防守防止枪点昏暗,难以找到人。
「恶梦假期」提升
中间的仓库上面增加了一个额外的屋顶。如果你从屋顶上射击对面,你必须暴露更多的位置,你不能像以前那样只暴露你的头来获得更大的优势。
在场景中,多个障碍物组对位置方向进行了调整,根据附加小物件增强了高度,增强了遮盖效果。
「捕鼠陷阱」提升
左右池塘和巨手下面的区域大幅沉降,中间增强了一条穿越场景的隧道,减少了地图两侧围绕家庭的情况,不影响之前双方对狙击手的玩法。
单层建筑底部增强了断石墙,两侧房屋增强了覆盖面,使得从复活点出来的区域更加安全,整个前线更容易集中。对方的复活点也做了类似左右两侧的下沉解决方案,保证了区域活动的安全性,大大降低了射击距离。
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