自首测量以来,国内畅快射击网游《生死狙击2》经过数论画面表现、玩法内容、武器触感等维度的打磨和提升,力求在玩家共同研发的开发模式下带来完美畅快的枪战体验。燎原测试已经结束,计划在线回答期间收集的玩家问题。来看看吧~
Q1:期待更多新模式,如多人团竞或特殊战,以及《生死狙击》系列捉迷藏、死亡降临等有趣模式是否有希望进行复制?
A1:开发团队已经启动了PVE剧情模式的制作,同时基本规划了多人战场模式等特色游戏,会陆续和大家见面~当然,我们主要是保证目前方式的感受提升。
Q2:这个天赋游戏很不错,希望以后能有更多的天赋类型。每一场比赛都能保持更好的天赋,或者在进入游戏之前给一棵天赋树!增加技能点!
A2:天资池将进一步扩大,也将逐步同步到其它方式,并不断调整实际效果和数值感。
Q3:燎原检测变异图很多点都比较难跳,对身法新手不太友好,能否平衡人类和变异体的力量?
A3:改变方式将继续调整地图和武器的稳定性,确保非身法玩家也能通过火力守点。
Q4:能否优化趴下开镜枪击动作的连接?爬梯动作不太真实,还有一些与切枪动作相关的BUG。
A4:与切枪等操作系统有关的问题正在处理中,整个趴下的相关动作也计划进一步重构~
Q5:梯子能把爆破和团队分开吗?而且排名感觉人机比较多,对感觉影响很大。
A5:现在计划分割爆破和休闲梯子,两边各自冲分。排名本身没有AI,只有在有玩家线下的时候才让AI代管。
Q6:游戏中的人机跑位有些离谱,AI同伴增加难度,人机锁人瞬间开战,丝血玩家直发抖。
A6:事实上,每一次测试都有提高AI的作用,可能还是有很多小问题,以后会重点关注这一块~
Q7:一定要加强反外挂,网络环境对于用户体验非常重要。可增加反外挂徽章/礼包/标识等奖励制度。
A7:反外挂是一个持续的过程,永远是我们的重心。燎原检测大家关闭了大量客户,也对挂店进行了举报和下架。插件抵抗已经进入深水区,未来肯定不会有上限投资。
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