经过数论的提升和打磨,国内畅快枪击端游《生死狙击2》力求在画面展示、特色玩法等维度带来顶级的枪击体验。从公测到现在,玩家的建议不断被吸收,被称为“最听玩家意见的项目组”。最近官方在网上零距离回答了玩家收集的问题。我们来看看~
Q1:项目组有没有重新设置《生死狙击》的经典武器、地图和方法?老兵明显要求荣耀系列加入战场!《生死狙击2》中是否有机会出现一代核武基地/火车站的爆破图,以及捉迷藏/机甲对抗/团队争夺战的特点?
A1:荣耀系列正在制作排行榜,所以我们可以期待一波!但是目前还没有其他老地图重新设计的计划,一些老地图的版权问题进展缓慢,所以关键集中在原图的制作上。如果玩家呼吁高,也会考虑回归传统地图。自然,目前的核心目标主要是打磨质量,未来新模式、新知识的推出将逐步加快。
Q2:作为国内自主研发的射击游戏,军迷们是否希望在游戏中看到国内的枪支,以后会更加努力?以及未来的枪械,比如电磁炮,有可能发布吗?
A2:经过仔细评估和调查,项目组已将95枪族、191枪族和CS/LS枪族纳入制作计划。由于生产能力有限,新的国产武器将被优先考虑。常规枪支不会加电磁炮,但剧情/独特方式暂时待定。
Q3:枪能产生二次元皮肤吗?希望多一些皮肤风格~后续有没有计划发布特性枪?上一次测试令有点贵,有点担心充钱水平。
A3:枪的皮肤正在考虑不同的风格,与二次元相关的设置也在制定计划中。目前PVP暂时不考虑任何特性枪,专业系统已经废除。测试期间的定价是基于产出给出的临时价格,与实际货币价格无关,未来的价格策略也将走亲民路线。
Q4:目前能否揭示PVE的主题方向或玩法构想?
A4:剧情会和《生死狙击》联系在一起,实际关系的比例和内容不确定。在游戏玩法上,应该适用于合作关卡(不少于4人),大概率定位是开放地图。 线条副本,项目组还是希望能够讲好当前比赛场景中发生的奇景,以及创作背景。
Q5:游戏恢复后的情景画面表现有了很大的提升,将来是否有可能分配光追?
A5:在第一次测试中,有希望安装DLSS。毕竟特性排名第一。由于“生死狙击2”发动机的问题,独立连接过程非常复杂,对硬件的要求也很高,需要等到以后合适的节点再考虑~
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