在刚刚结束的薪火检测中,国内枪击终端游戏《生死狙击2》收到了1万多名玩家的建议和反馈。近日,开发团队总结了全网呼声最高的五项建议,并邀请制作人给出具体回复。
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玩家建议:想要更苍桑、更运动的角色
制作人回复:目前《生死2》的角色外观和套装风格还处于初期讨论阶段,后续会优化重设战斗中的所有角色,关键是增强角色的力量感和战场高级感。在征求玩家建议的同时,我们将参考优秀游戏和影视作品的角色表现,希望制作出具有特殊定位和风格的角色形状。
玩家建议:游戏中的各种战斗触觉还有待改进。
制作人回复:触觉问题已经深度改善,下一次测试将交付相对舒适的投掷物触摸。其他枪击后座力和枪击动作的表现维度也将通过动作捕捉连接和经典作品参考进行打磨,以便在下一次测试前将相关控制触感调整到更好的状态。
玩家建议:角色的动作有点僵硬,必须继续优化。
制作人回复:人物动作改善已经有一段时间了。一开始我们和国内外知名的动捕团队合作过,但是因为疫情暂时搁置,最近会重启。另外,玩家多次提到的切枪装弹、上下探头、弹跳对接等问题也会有所调整。除了提高动作资源本身的素材,我们还在动作期做了很多工作,包括动作之间的联系。相信下一次测试可以为玩家提供更好的动作体验。
玩家建议:变异方式的玩法和稳定性仍然需要调整
制作人回复:在薪火测试过程中发现的变异方式存在的不平衡点现在正在调整地图点位、变异技能、各个阶段的损伤和数值平衡。同时,一款非常有趣的新游戏将在变异方式中引入,预计下一次测试将与玩家见面。
玩家建议:经典的生死狙击角色和武器是否有望回归?
制作人回复:生死狙击系列的传统内容已经复制,一直在我们的计划中。目前已经选择了一批呼吁全网更高的老角色和老武器,计划先后制作到未来的游戏版本。我们期待老玩家在生死2中找到以前的感受,感受到最初的快乐。
对于其他有价值的意见,开发团队也积极吸收,用心评价,明确方向,希望能和所有玩家一起成长。有兴趣的朋友可以去官网。(www.ssjj.cn)预约,免费领取黄金AK礼包~
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