「Rogue」游戏类型有许多显著的特点,最独特的就是:「永久身亡」和「随机副本」。在以往「Roguelike」在游戏中,除前两点外,一般还要加上。「回合制战斗」。现在有些游戏强调永久死亡和随机复制的感觉,回合制战斗的出现并不多。现在大部分都是「Rogue」这个游戏,或多或少都可以 Roguelike 玩家广泛地将信息定义为一些改进,「Roguelite」。
就设计而言,由 《元素方尖》是由炽游GAME开发的一款「Roguelite」游戏,这款游戏以创新性结合游戏玩法、冒险RPG和卡组元素为主,保留了死亡和随机性两个因素。界面使用可爱的1。:1动画角色风格。
独特的艺术风格,也是对游戏视觉表达的贡献。这款游戏的内容既复古又创新。据说它的复古在于它传统的2D地穴特征,在游戏中可以找到一些向经典致敬的地方,但是内容还是有很多创新的。在游戏的前期,基本上不需要一路思考,但游戏的策略在后半段就体现出来了。这时候就需要思考卡牌策略,团队的人员配置,组合的特点和技能,才能在地下穴位继续生存。
玩家扮演一个在兽人铁蹄下被毁的新冒险家,带着一只蓝色的羽雀敲开元素的大门,闯入变革世界的阴谋。...
这个故事并非传统意义上的英雄拯救世界,历尽千帆,才知道在那接天之塔下,一切依然渺小如尘埃。
目前游戏已经开放到六章,还在陆续开放。虽然每张探险地图都不一样,但由于其随机性,每次进出的敌人和事物都会不一样,奇怪(搞笑)的冒险也会随机发生。每一个选择都会影响下一次见面。每张地图都是由许多随机地图模块拼接而成,模块中会有不同的道具。这种设置在一定程度上增强了探险挑战的新鲜感。
总的来说,《元素方尖》是一款看起来相当特别的冒险游戏,基本的冒险快乐也有保障,最重要的是 Roguelike 系统只能算是稳扎稳打,没有一贯的高难度和彻底的死亡,但也可以算是让玩家基本感觉自己已经踏过了自己的尸体,成长起来。」的快乐。勉强能算上一款能玩、有趣的。「Roguelike」新作品,对喜欢这类游戏的人来说,试一试也是可以的。