国内枪击游戏《生死狙击2》以其独特的场景风格、免费的枪支组装和丰富的游戏模式,在初步测试中赢得了众多玩家的青睐和支持,也被称为“最听玩家意见的项目组”。近日,官方开展了面对面活动,在线回答收集到的玩家问题。来看看吧~
Q1:前面测试玩的内容比较少,有点不够。想问一下会不会增加新的原创地图和游戏玩法?多处理细节,多一些有趣的类别。而《生死狙击》来到老玩家面前,希望能多种经典地图来放置一代内容,爷青回归。
A1:现在一半的开放场景都是经典图片,只是风格和设定都有所改进,相对来说还是有平衡新老玩家需求的。而当这波场景图完成风格和质量的翻新后,新的地图就会陆续发布,届时新的地图就会在爆破、团战、自然选择等模式上发布。在游戏性方面,我们计划增加一个新的大头模式,以大场景战斗为中心的大头掠夺也在如火如荼的制作中,期待尽快与大家见面~
Q2:强烈建议提升机瞄准!同时,配件系统能增加更多花哨有趣的玩法吗?比如大威力左轮手枪配有八倍镜远程射击,或者猎枪配有无形的消声器偷人,而不仅仅是追求等级,最好的配件都是用全阶枪打开。最重要的是,我希望枪的皮肤不会有特征。
A2:武器材料还在迭代,未来材料完全迭代的武器会打开机器瞄准!坦白说,目前生死2的配件已经能够对手感产生很大的影响,每个配件都有很多不同的选择,最终的组合也完全不同,不仅仅是对水平的追求。对于最后一点,目前还没有制定带有特色皮枪的计划。别担心。
Q3:在测试过程中,枪声听起来仍然有点塑料。行走声也是如此。能加强行走声的识别吗?毕竟行走声是判断与敌人距离和何时开枪的重要依据,希望能优化声效水平的制作。
A3:新测试版的枪型大部分已经取代了真枪的声音效果。官方微信官方账号已经升级了相关的现场录制材料,可以听到真枪开枪时的声音。目前走路声也是全纪实音频,但未来可以考虑人工制作的方法,让声音更有辨识度。
Q4:目前抛雷不流畅,抛雷动作和具体抛雷都有延迟,尤其是在团战模式下,抛雷过程需要很长时间,与整体游戏节奏不匹配。而且作为一个喜欢掐雷的玩家,想问问官方能不能在阻碍物后加上手榴弹的溅射效果。
A4:投掷物的操作将继续优化~目前,卡手和不流畅的问题一直是我们关注的重点项目。因为升级涉及的情况比较多,进度有点慢。希望大家多多宽容。溅射问题。参考现实中弹片的思路,手榴弹可以被障碍物挡住,也可以被损坏。未来,调整手榴弹对不同材料障碍物的损坏,使设置更加符合常识。
Q5:在测试过程中,我或多或少经历过插件。虽然插件是枪战游戏中常见的问题,但我还是希望官方能够关注这种情况,提高我的游戏体验。毕竟我对我们的游戏有很高的期待~
A5:目前,我们已经与腾讯ACE最强的反插件团队进行了深度合作,不断准确地打击插件,为长期作战做准备。下一阶段的关键目标是完善举报系统和自动关闭系统~但是反插件是一个长期持续的过程,我们还是希望能和大家一起维护一个优秀的绿色游戏环境。
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