国内网络游戏已经发展了20多年,每个时代都有很多优秀的作品。但令人费解的是,国内精品通常在通往国际精品的道路上会有很多艰辛。
早年有人质疑是不是游戏制作水平的问题。近年来,尤其是近10年来,国内游戏的制作水平已经达到了世界级的标准,让大家真正意识到问题:文化的包容性是一个大问题。
简而言之,由于欧美游戏市场发展较早,西方游戏的奇妙世界观以国产游戏的传统世界观为先,教育了一批最早的玩家。
所以,中国玩家对西方奇幻游戏的接受度和包容度都很高。
相反,东方的武侠主题,甚至近几年流行起来的玄幻主题,没有先入为主的优势,反而更难被国外接受。
其实不要说外国客户,即使在中国,因为过去十年优秀的武侠文艺创作和书籍的青黄不接,国内新一代客户对西幻和国产玄幻主题游戏比传统武侠游戏更感兴趣。
国产游戏作品有的模仿西幻制作,有的画虎不是狗的违和感。虽然东方的玄幻主题很受欢迎,但由于热度高,市场上出现了大量玩法相似、风格相近的换肤游戏作品,让广大玩家很难区分好坏。
旁边的《魔域手游》算得上是西幻特色及其玄幻题材的一款优秀作品。
近年来,随着中华地面上国韵传统文化的复兴,大家惊讶地发现,《魔域手游》也在进行自我创新。在最新版本中,出现了以“御剑师”为代表的具有浓于国内幻想风格的个性化职业。
众所周知,古典仙侠主题是一种新的表达方式,诞生于传统武侠和修真主题之外。与传统武侠的历史观约束和仙侠主题相同,古典仙侠主题的世界观更加广阔。
它可以在架空的世界观中完全创造出来,它的职业和角色几乎可以无限升级,从而达到天地无所不能的主导境界。
换句话说,与传统东方文学艺术的严谨性相比,玄幻题材作品更具异想天开。其中,御剑师这样的角色,可以算是站在玄幻舞台中央的C位主角。中国剑原本是东方传统魅力的表达。在我们可以参加考试的历史书中,无论是公务员还是将军,每个人都佩戴剑。剑是代表权威和正义的多重器皿。
然而,剑被赋予了像御剑师这样的角色的活力。不同属性的剑不仅可以作为攻击敌人的武器,还可以代替传统文学中的座骑,载客起飞,一日万里。
这种器皿化生的表达方式其实和西方幻想的概念完全一样。比如《魔域手机游戏》中的另一个明星职业“权力”,在游戏中承受着翅膀的出现。翅膀或华丽的羽毛代表着西方世界观中优雅圣洁的能量,或者超越世界的神的角度,这是西方奇幻题材作品中神化半神角色出现带来的直接感官。
这种设计和玄幻中御剑飞行的高大家庭完全一样。《魔域手游》恰好是一部物品组合的架空世界观杰作。所以这两个角色同时出现在游戏中,让玩家不仅觉得有点不对劲,反而觉得东西方文化的融合可以无缝衔接。
类似的体验也有类似血族的职业设置。血族在《魔域手游》中的设计是一个奇怪而暴发的角色。在西方奇幻世界中,这种角色通常发生在影子部队或等待的角色中。它在《魔域手游》中被艺术化,构成了血族职业的特点。但在古典仙侠作品中,也会有一些师傅或大神善用黑暗能量,化身嗜血魔王。
众所周知,MMORPG是所有类型游戏中画面感最强的一类。在角色扮演的过程中,玩家通常会不自觉地将自己的个性融入到游戏中,完成一个与其他玩家一起冒险的娱乐过程。
在如今的MMORPG类型下,不难发现,由于游戏分类不断被垂直细分,一些以前的经典作品逐渐孤独,其中一个原因是文化多样性过于单一。
想象一下,如果你把自己的双翼职业嵌入一个武侠游戏,肯定会对整个游戏世界观造成很大的破坏。毕竟武术已经是一个独立完善的世界体系,不允许外界元素介入。
然而,“魔域手机游戏”的开放性和独立的IP是不同的。它可以容纳各种文化。我们可以理解,“魔域手机游戏”其实是一个宏伟的世界平台,不同文化环境下的各种职业类型都可以在这个平台上获得玩大戏的机会。
归根结底,世界是多极化的,而游戏作为真实世界在娱乐领域的投射,必然要以多样化为重点,才能迎合不同口味的玩家前来欣赏品味。
从《御剑师》入驻《魔域手游》开始,后面的版本会有更多符合中国元素和传统文化的游戏行业,甚至新的游戏玩法,不断涌现,为广大玩家呈现出更加绚丽多彩的魔域世界。