十年前,一部《攻击的巨人》给读者带来了巨大的视觉冲击,画家用精准细腻的笔触勾勒出的巨人世界无疑非常贴合和创新。十年后,如此优秀的绘画理念在ACG圈依然蓬勃发展。越来越多的游戏试图将绘画理念与设计效果紧密结合,努力打造玩家喜爱和独特的游戏风格。
在中国,一部名为《影之刃3》的游戏作品,由参与过《进攻巨人》制作的资深动画家羊廷牧执导,带着他从日本回来后新成立的想象者动画团队,为《影之刃3》角色量身定制全技能、全动作、动画视觉设计。用冰冷的线条描绘了一片肃然起敬的武林,昏暗的画风令人耳目一新,以最贴合设计的形式描写武术。真正的武林血雨腥风,就在这笔墨水中展现出来。
说起羊廷牧和《影之刃3》的理解,自然要说说《影之刃》系列的制作人Soulframe。他们曾经是同学,对游戏有偏执和对武术的热爱。高中的时候,因为热爱武术,经常一起创作武术故事,建立了深厚的感情。之后,以《影之刃2》的开场OP为契机,他们再次合作。
在《影之刃2》的制作过程中,羊廷牧最终将复杂的“BL影”画法融入到《影之刃2》的op制作中,根据对川善昭和小池健内容的研究和反复实践,取得了显著的效果。这一成功也使得羊廷牧自然成为《影之刃3》的动画导演,继续执导《影之刃3》的OP。
Soulframe最早开始制作《影之刃3》的概念视频时,提出希望界面具有浓厚的民族魅力,参考来源于《千里江山图》。后续受到谷崎润一郎《黑暗赞美》高级感的启发,最终以寒冷昏暗的氛围和黑暗中浓郁复杂的图像为载体,从而实现了“黑暗版的千里江山图”的理论依据。
为了更好地适应这种“黑暗气场”,经过多次实践检查,他最终决定以唐代画院的“界画”为母本,以工笔画为主,应用密集的线条来体现场景的美好。配色方面,以暗矿石色为主,最终形成了《影刃3》的“独特气场”。设计图纸堆叠组合后,游戏中的动态场景出现在我们面前。
《影之刃3》的制作是动画电影与游戏相结合的结果,也是一种突破和挑战。效果如何,需要玩家自己评价。
现在,《影之刃3》游戏公测也已于1月28日上映,立即前往官方预约。(http://yzr3.s-game.cn参加“首测预约”活动,领取丰富的预约奖励,提前储备S级心决,待首测时再展示自己的才华!