战争只是战争的开始,没有战争的结束。-路西法?晨夕《圣经 启示录》
废土文化是科幻文化的一种类型,强调人们在经历了前所未有的灾难消耗后,已经完全变成了全球废弃的区域。其威胁包括:机器人起义、最常见的核战争、僵尸疫情的生物变异、各种超自然现象、宗教审判等。此外,在残酷的条件下,幸免于难的人类产生了一系列互动机制,如故事、心态、人性暴露、对生存的渴望等。,这些都引起了局外人的潜移默化的共鸣,从而表现出一种文化方式。
早在玛雅文明之前的古典时期(公元1500-公元300年),废土元素就已经孕育出来,而玛雅人对天文知识的传统末世预言和熟练程度,加上真实历史上毫无征兆的群体的准确出现,迅速消亡,让人无需联想到废土文化之前的征兆和概念方向。
废土的概念起源于二战后。20世纪60年代和70年代,由于越南战争和美苏冷战的影响,公众逐渐担心核战争可能导致的全球毁灭。幸运的是,世界没有被摧毁。在上个世纪初的娱乐文化中,废土题材的影视小说如雨后春笋般涌现,比如《北斗神拳》,被一代人记忆犹新。、著名日本动画导演押井守的早期作品《天使之卵》、奇幻小说大师,赛博朋克鼻祖威廉?吉布森的经典作品《神经漫游者:重启蒙娜丽莎》及其乔治?《疯狂的麦克斯》由米勒执导。、弗兰克,一个奇幻小说大师。?赫伯特挥笔,《沙丘三部曲》等题材作品被后人翻拍、改编、游戏化,为人们打开了一扇独特的大门。
如今,随着游戏的产业化,使用废土文化获得关注的游戏数不胜数,其中有代表性的废土RPG是辐射系列。这类作品生动地为玩家描绘了一个末日废土场景,其中令人眼花缭乱的任务和70年代赛博晶体管的废土风格简直令人愉悦。
但笔者认为,这类游戏最吸引人的地方就是小人物的逆转与泛英雄主义的融合,衍生出一种平易近人的游戏画面感。同时,由于周围环境、剧情导向、npc互动等各种因素的影响,玩家可以在游戏过程中体验到一种“拯救世界”的新鲜感(创造性)感。然而,这种满足感不仅仅是善恶之分。由于废土的独特背景,玩家通常可以称自己为“执法者”或“审判者”,拥有生死大权。这种做事方式是现实世界中人们无法体会到的!这样,玩家就形成了超现实主义的观念,进一步加深了游戏的艺术性。
但是这种泛娱乐的西式叙事手法总会产生一些不良影响,给玩家带来一些盲目的自信。也许这样的“攻击”存在于太多的末日游戏中,但总有一些独特的存在!国家漫画之光《末世觉醒入侵》映入眼帘。这款手机游戏的基调完全遵循了原有的动画概念,不仅给玩家带来了另一个废土游戏空间,也带来了发人深省的情节内容。
它讲述了一个主角的意识世界,在这个世界上,人工智能因为一个超越现实技术的实验而发生变化,破坏了整个文明发展过程。只有主角自己的“觉醒”才能结束这个梦镜,而“侵略”代表着帮助主角唤起自我的力量。玩家扮演的角色通过互联网侵犯了主角的思维。在这个艰难的环境中,主角可以通过与环境、人工智能和主角的概念投射一起面对困难,继续战斗,从而让主角认识自己,反思自己,走出自己的幻想,迎接新生活过程中的正能量游戏!
总之,我们可能已经厌倦了这个主题,也可能在现实中,我们可以尽最大努力拯救世界。恐怕只有希望没有战争。毕竟地球妈妈只有一个~
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