在12月6日结束的抢劫测试中,国内枪击终端游戏《生死狙击2》以全新的抢劫游戏、华丽的枪支系统、现实主义的大型场景得到了玩家的认可。对于测试期间收集的反馈和建议,开发团队表示会逐一记录和讨论分析,明确后续改进的方向和计划。
除常规BUG修补、游戏流畅度提升、方式玩法调整外,还将进行哪些改进和优化?
增强枪击触感 调整移动效果
在战斗体验层面,优先强化枪击触感。通过加强枪击后座力的表现,减少Ragdoll反馈的延迟,提高死亡反馈强度,包括动作声效特效,可以提高打击触感。同时,降低命中和杀戮的延迟,加快切枪速度,提高持枪的连接,如疾跑和行走。
官方还选择在竞技模式中提升Tickrate,调整移动触感和移动速度。之前反复提到的趴下问题(包括开镜bug。、无法移动和射击,长时间僵硬等。),计划在下一个测试版之前修复,同时解决人物撞击引起的卡死和颤抖问题。此外,第三人称的前提是移动捕获将逐批更换,第一人称的装载动作将更加简单整洁。
提高艺术质量 打开场景AO
在艺术表现层面,着力提升极低画质下的整体质量,包括第一人称角色质量、手套效果、枪支质量等。,从而改善极低场景表面和模糊石纹的问题。同时打开场景AO,提高地图植被的密度和质感,调整场景的整体饱和度,保持战斗画面与氛围的一致性。
开发团队正在不断优化游戏细节,优化游戏体验,致力于开发和打磨质量,以更全新的面貌迎接未来的测试。感兴趣的朋友记得多关注后续信息,见证生死狙击2的进步和成长!现在可以通过登录官网预约免费获得黄金AK礼包~