“一切都会再次到来”的信息文章已经快一个月了。相信侠客们已经认识了孟婆和判官之一,神秘而强大的阎罗也将到来。在新版本中,你是否对阵容强弱、玩法介绍、资源输出等游戏内容有异议?《侠客传OL》策划组已经翘首以待为侠客们解疑解惑!
问题一:游戏内阵容平衡
团队的目的是打造一款长期的武侠游戏,希望玩家能在很长一段时间内获得良好的体验,而不是赚一波钱就跑,战斗的稳定性一定是长期游戏的必要组成部分。
一定要保证玩家在任何时候购买的任何游戏道具都是保值的,所以我们不会让早出的英雄弱于后出的英雄。
其次,在实施措施方面,我们希望游戏阵容能够多样化,以满足玩家多样化的训练、选择和感受。但是由于出卡速度有限等客观因素,某个阵容在一定时间内可能会很强,所以我们以后会尽量同时加强。
此外,阵容平衡还涉及到一定的训练层面,即从玩家体验的角度来看,单英雄的训练深度更深,更换成本更高,因此需要更多的资源和时间来实现阵容的平衡。因此,我们不再计划继续增加单英雄的培养深度,而是使用新的培养系统来拓宽培养面,让玩家更好地体验阵容的本质。
最后,我们会在未来发布“英雄感觉”系统,因为我们不知道新英雄会提高自己的阵容强度。每次新英雄上线,玩家都会免费获得新英雄7天的感受权,可以分享任何与玩家阵容相关的英雄的培养水平(包括星级、觉醒级别等所有培养,但同一阵容只能有一个英雄)。希望通过这个系统,玩家可以免费尝试新英雄的实力和是否适合自己的阵容,然后理性考虑,提升用户体验。
问题二:后期资源产出不足
从今年3月开始,“东厂崛起”的数据文章逐渐增加了开放式英雄的剧情玩法,同时也增加了免费获取数据文章英雄的方式。因此,许多玩家对新数据文章和新英雄有很高的期望。我们不断增加不同派系英雄的目标,也是为了让游戏中的各种主流阵容可以选择,提高阵容的多样性。
但这也引出了一个问题:随着新英雄越来越多,玩家发现资源跟不上,只能看到不需要一定很不舒服。因此,我们计划适度增加一些活跃活动和一次性高性价比的周期性活动,以增加每个人的金币总量。
例如,从7月份到本月,许多计划都取得了进展。我们将在最近开放与游戏进度相关的奖励令系统。玩家可以通过完成相应的目标获得更多的金币,从而适度减轻当前培训带来的压力。
难题三:游戏减负改进
不断更新和创新游戏内容是维持游戏长期活力的根本原因。目的是让玩家在不同的阶段有新的玩法,每个阶段在游戏中都能有不同的快乐。
这就产生了新的问题。游戏上线时间越长,游戏中的玩法和活动就越多。每个人都必须在游戏中度过越来越长的时间,并感到沉重的负担。自从游戏上线一年(19年7月)以来,大家逐渐重视游戏优化,增加了多种玩法的一键绕过和英雄管家的一键围剿。
每当增加一款新游戏,大家都会考虑在一些老游戏中加入英雄管家来减轻负担。总的来说,每个人的日常在线时间都会保持在一个舒适的时间。
后续计划和版本曝光
英雄的皮肤一直在升级,比如节日主题,符合背景皮肤等等。国庆期间,我们还会有新的皮肤与大家见面,“逍遥谷壮汉”密宗法王会换上新的“大日明王”。密宗法王去了莲花生大士修行的烂陀寺,关闭了7749天。他意识到释迦没有上帝的智慧,它永远不会生存,永远不会死亡,它会照耀到佛祖的位置。然而,愤怒,燃烧,变成明王尊。信徒崇拜,尊大日明王。
在后续游戏的优化和更新中,英雄谱可以让玩家充分利用一些暂时不玩英雄的价值,通过合理的搭配来提升英雄的特性。顾名思义,装备的培养可以通过新的装备系统大大提升玩家的特性,而培养材料来自于大家新玩的“英雄之路”,可以根据挂机获得更多的材料。
相信所有的侠客都能看到策划者听到玩家的声音,所有反馈最多的问题都准备好了解决方案,提高了游戏性,降低了老玩家的培养程度。同时,新玩法和新皮肤的加入也让《侠客传OL》的江湖世界更加美好,祝大家在游戏中更加快乐。