hello村民~今天是全球装可爱的一天,所以花音从R&D部门抓到了最可爱的计划——新手大,给大家卖个可爱的!(错误)
初学者:咳咳,有话要说,为什么要装萌?
花音:初学者你知道今天是什么日子吗?
初学者:最近日夜错乱的肝版,没有注意…
花音:今天是全球装可爱的日子~所以花音受村民委托。我想问问你,R&D部门最可爱的人是新手。为什么会在小森设计这样的“装可爱”环节?
初学者:问候设置,即我们的“喂养”系统,看似“无用”,实则是小森社交元素中非常重要的一个细节。
聊天需要打字,但打个招呼就行了。每个人都希望游戏中有一种方法可以通过简单的操作来实现玩家之间的互动。因为操作越简单,玩家就越愿意尝试~
花音:原来的乳齿啊~花音还发现,有时候对森林里的动物打招呼,TA们也会有反应,这是怎么回事?
初学者:我们开始构思对问候有很多回应的事情,现在只做了一部分。
在今天的版本中,山里的动物可以采取行动打招呼~当动物正面打招呼时,动物会靠近你。也许是看到问候人的动作和微笑,他们能感觉到我们的招数是友好友好的~
相反,如果他们在动物背面打招呼,他们会惊慌失措地逃跑,因为他们不知道谁会来,他们会抓住它们吗...(在这里,我想提示我们的猎人阿海)
花音:没想到小小的设计藏有这么巧妙的心思啊~不愧是你,装萌高手!!
当土拨鼠钻洞时,玩家可以打招呼把它喊出来~
花音:好的,我会逗土拨鼠~~~对了,游戏中的一些任务需要和兔子或者母鸡打招呼才能完成。设计方案的目的是什么?
初学者:根据任务可以引导玩家了解和学习这一功能,毕竟我们问好的语音不仅仅是“喂”~还有“喵”、“汪”、“咕咕”等等,许多玩家可能无法注意到~
花音:满满的小心机????
初学者:谈到这一点,还为不同的问候语音制定了动作,既然要寻求刺激装萌, 那么就要贯彻到底,你说是不是?
初学者:未来,我们将继续进一步细化游戏中的问候功能,如更多的互动目标、更多的语音或动作可供选择等。你可以期待我们的后续版本~~
花音:小白说得很棒!!!(这里省略一万字彩虹屁)据说除了打招呼,游戏中还有一些可爱的设计细节。新手今天有时间再聊聊吗?
初学者:自然!首先是游戏中荷叶帽的设计,这是对经典的致敬...????)b♀????????▼……???????……
谈论侃侃的新手被棕子拉回加班,本文结束!
如果你还想知道我们游戏中很多可爱的设计理念,或者你想跟着装可爱的新手学习更多的装可爱方法,一定要记得关心我们~