根据TapTap上的推荐,逐渐了解游戏《元素方尖》。图片是最喜欢的类型。此外,Roguelike决定尝试这个游戏。后来才知道这个游戏是TapTap独家的。早些时候,有幸参加了《元素方尖》之前的删档测试,到最近的第一次测试。以下是一些个人理解,希望对刚接触元素的朋友有所帮助。首先申明元素是一个要动脑子的游戏,头脑不需要太多,一点点就好。但是如果你想像其他卡牌游戏一样无脑自动玩怪物,基本上可以被怪物打得鼻青脸肿,除非你真的很有钱,那就算了。
元素冲突:游戏前期的任务还送了很多技能包,基本上可以激活游戏中的大部分技能。元素技能分为五类:“火”、“水”、“自然”、“光”和“暗”。它们相互冲突。这个相克表在游戏中很容易查询,这里就不赘述了。能根据不同的穴位配备所用技能类型。英雄本身也有元素类型,记住这种类型不会直接影响到损伤,只会影响到防御。比如你是一个火战士,在处理别人自然系的技能时会减少伤害,但是她失去的技能,无论是火还是别的,都没有加持作用。再举个例子,当你面对一个火系的怪物时,用水的技巧打它是最好的,而这个火系的怪物的伤害一定是火系的,但是用水的角色来承受它的伤害也是最好的。基本上一个职业技能至少会有两个属性牌组。在地穴中,英雄最好不要只使用所有元素的技能,以免遇到互相克制的奇怪时感到尴尬。
技术费用:每张技能卡都有自己想要的能量点,费用从1点到5点不等。虽然理论上技能越大,成本越高,但英雄每回合只能回应2个动能,所以不要盲目追求高成本的技能卡,以免被对手打得很惨,没有释放一个技能。最现实的技能是多使用2到3的技能,最好的防御就是先失去对手。在穴位反复抽取技能卡时,可以选择额外的技能效果。这个时候,如果是高成本的技能卡,建议选择降低能耗1点。原因还是一样。如果你不能释放它,它将是虚拟的。有些人喜欢选择降低技能冷却回合,这种效果只对低成本技能有效,很难保证高成本技能在短时间内恢复到足够的能量。
配备技巧:这个游戏每个英雄在抽出时都会有两个固定技能,这两个技能都可以直接带到地穴。随着英雄的升级,技能槽会被激活。这时,他可以配备一张新的技能卡。这种自己添加的技能卡必须在穴位中使用。所以一个英雄的技能如何,原始技能起着一半的决定性作用。毕竟,并不是每个人都有信心在穴位中选择一项技能。只有带进来的才是最安全最稳定的。提供技能卡,每张只能配备一个英雄,如果一个英雄早就配备好了,其他英雄就很难配备改变技能。 这个问题不大,最多少一层效果。但是隐约觉得,配备技能在副本中遇到的概率会比一般没有配备的要高,这一点我暂时没有证据,只是感觉。
修女:在这里单独提出修女。前期抽到的修女(法师),无论是S还是AB,但是任何修女都可以,至少保证每个队都配备一个。你说其他士兵可以抵抗或者圣职责抵抗,法师输出高或者射手导出高,这些都是可以替代的,但是只有修女是不可替代的。归根结底,其他职业缺乏奶量,比如圣职或者巫师,几轮只加了一点点,根本无法继续。一支队伍中有一位好修女是最重要的,肉和输出这一块只要属性相克合理就不算太大。
装备:装备是这个游戏的关键,基本的下地穴也是为了弄装备。元素装备分为绿色、蓝色、紫色和橙色等级,其中橙色最强,有些橙色还具有自己的装备技能。在游戏的早期阶段,这些怪物基本上不太可能丢掉装备,英雄可以装满紫色的衣服也不容易。设备可加强,根据设备的T级,T级越高,加强次数越多,消耗越高。对于现有的设备,最大的应该是可以加强5级,前期的垃圾装置加强后可以用来分解,材料全部返还,大可以放心加强。后期材料紧急。建议先集中防御,导出要足够,生存第一。只要你不死,你就可以在战斗中回到血液中,你可以一个接一个地杀死怪物。好的装备基本上都是BOSS输出,注意BOSS的习性,掌握BOSS的杀人方法比多加强几级更为必要。