整个大陆都在等待一场战争。谁来支配这场战斗?谁举起手中的剑?谁走上了艰难而危险的长路?承担起种族盛衰的重担?神秘面纱今天就要公布了!余烬风暴中的人物和生物是如何设计的?来看看吧~
人物风格与精确设计
在角色风格层面,《余烬风暴》也是基于游戏的中世纪魔幻背景设计的。在保持克制的前提下,展现中世纪西欧的人物风格,加入一些神奇的元素。使用足够高的模型数量、真实的材料性能、系统的设计语言等。,让角色在细节上更加丰满!
人物动画设计
角色的行为是让一个角色真正“活”起来的重要环节。一个角色的出现必须经过长时间的打磨,从创意构思、原画设计的渐进,到制作精细的模型和表达真实的材料。直到这个角色最终完成了动画,才被视为赋予角色生动完整的“生命”。
角色动画的细腻程度取决于角色的骨骼数量、可控的动画组件、是否需要游戏引擎的干预等。在战斗阶段,需要大量的行为逻辑来调整角色的动画表现,然后结合噪音、特效、特效和丰富的反馈行为,让大家获得更好的战斗体验。
个性化角色定制系统
在人物模型层面,每个种族都有上百个控制器来调整人物的每个部分是什么样子,同时提供类似女性的化妆系统、男性的胡须系统等。,然后帮助定制所有项目的着色系统。然后让每个人都创造出自己的形象。 在装备造型方面,除了海报的武器,还有各种各样的服装和武器皮肤选择,各种各样的骑行和宠物都是不可或缺的。
Boss和怪物设计构思
Boss和怪物的设置相对独立,不受故事背景、种族阵营等因素的影响。有的是承担健全全球氛围的功能性生物,有的是符合剧情和副本的种族生物,有的是可以挑战的大型Boss生物。怪物生态系统越全面,越能给你带来丰富的感受!