如今,坦克世界已经成功开启了全球同步第一次测试。相信很多对军事感兴趣的玩家都被游戏质感所吸引,被邀请以新人身份参军。刚接触游戏的时候,可能会对战斗机制有所顾虑。一旦你上场,你总是很容易被敌人照顾,导致你很快离开。所以今天我们就用这个生存指南来回答你的问题,看看如何在战场上活得更久。
首先,所有坦克都有盔甲,以保护自己免受敌人战争的侵袭。虽然不同类型的坦克装甲又薄又厚,但是装甲的结构有一个共同的原理,那就是外甲比较厚,而侧面和后面的装甲比较敏感。坦克的盔甲分为前/侧/后三部分。如果一辆坦克的盔甲显示为75/45/45毫米,则意味着一把60毫米标准穿透力的大炮只能穿透侧面和后面的盔甲,但不能穿透正面防御。
下图显示了盔甲的厚度,以mm为基准。不同的颜色代表不同的盔甲厚度值。除了侧面和后面的盔甲,大多数坦克的弱点来自钢板、车身塔和车身下倾部分的炮塔。
然而,盔甲和大炮之间的碰撞计算并不是一成不变的。决定穿透性的重要因素是大炮击中盔甲时的视角。理想的视角一定是大炮垂直射入装甲板,因为这样大炮只需要穿透装甲板的最低厚度就可以导致穿透。但是这种垂直射速也有一个专业的名字——法线。
图3冲击视角增强了盔甲的等效厚度。
如果偏移法线的射速,会产生“冲击视角”,增加盔甲的等效厚度。换句话说,大炮必须穿透修正后的盔甲厚度,才能导致穿透和伤害。冲击视角越大,盔甲的等效厚度越大。
但是,当火炮的力量足够透过盔甲时,也有一定的机会从盔甲表面弹出——这种现象被称为“跳弹”。如果冲击视角超过70度,穿甲弹(AP)以及复合穿甲弹(APCR)所有的弹跳都有可能发生,而高爆反坦克弹(HEAT)跳弹只能发生在85夹角以上。只有高爆弹(HE)不会弹跳,因为如果它们不能穿过盔甲,就会在盔甲表面爆炸,对坦克造成一定的爆炸伤害。
如图所示,当冲击角度为50度时,成功穿透盔甲;但是当冲击角度为75度时,就会引发弹跳效果。
图4不同角度的穿透效果
此外,弹跳系统还有另一个系统:如果AP或APCR火炮的直径是敌人盔甲的三倍厚,那么弹跳就不会从任何角度发生。当枪击视角超过85度时,HEAT弹肯定会发生弹跳。
因此,在战斗中进行射击时,我们必须记住相应的穿透性和弹跳标准。在攻击敌人时,尽量减少火炮的冲击视角,从而提高火炮的穿透概率。但在承担战争时,也可以利用这些系统提高成活率,防止敌人的战争正面迎来,稍微偏置盔甲,提高敌人火炮的冲击视角,提高自己的盔甲厚度,创造跳跃的机会。
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