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血饮天下(终极怒斩亿万兆)

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  • 类型:传奇
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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《战双帕弥什》这半年,口碑是怎么回升上来的?

时间:2024-09-20 12:12:01 点击量:36

本月初,《战双帕弥什》在微博上宣布,他们将与《尼尔:机械时代》联动。

虽然之前没有风声,但是战双的玩家已经期待这种联动很久了。《战双帕弥什》是一款ARPG手机游戏,《尼尔:机械时代》是近年来中国最受欢迎的ARPG游戏之一,在玩家之间有很大的重叠。另外,这两款游戏都是末世题材,联动不违和。自从战双开服以来,一直有很多。 猜测“战双是否会与尼尔联动”。

与尼尔的联动让战双再次出现在非战双玩家的视野中,而上一次这款游戏爆红,还是半年来著名的“炸衣”事件。

去年12月5日服务开放后不久,双方紧急维护了3个小时。当维修和分配赔偿终于结束时,原来的1000黑卡因为错误变成了10000黑卡。虽然最终操作提出了补偿方案,并在直播中向玩家道歉,但这些事情仍然给游戏带来了很大的不利影响,很多玩家觉得游戏会“冷却”。

在过去的两年里,手机游戏,尤其是二次元手机游戏,似乎越来越普遍。12月5日和战双同一天推出的《灌篮高手》也炸了,最后的服务开启时间比战双晚。

游戏爆炸的原因很复杂,但是到了二次元手机游戏,主要有两个原因。一方面,二次元的主题历史不久,很多开发团队之前根本没有开发类似游戏的经验,这与传统MMO手机游戏开发团队大多来自终端游戏团队,服务器维护经验丰富有很大不同。

另一方面,原因是二次元手机游戏独特的“初刷”情况。为了利用开头发送的抽卡机会,玩家会反复登录游客账号,工作室也会参与其中。这些短期的密集重复操作可以给服务器带来很大的压力。

战争双也深受刷初始工作室的影响。

然而,在过去的半年里,发布炸衣服的《战争双帕弥什》并不冷。游戏评分逐渐回升后,今年年初又上了iOS畅销榜前10名,社区玩家的口碑也比开服时有了很大的提升——在那些疑惑“为什么战争双口碑回升了”的留言下,很多玩家列举了各种理由,试图把这些没玩过的人拉进坑里或者回坑里。

这种情况和刚开服时外界判断的“游戏凉了”有点不一样。主要原因是很多玩家在劝人回坑的留言中也提到过,主要有两个字:“产能”。

仅仅半年的发布,《战双帕弥什》就升级了四个大版本,每个版本都有足够的内容更新,包括活动副本、新玩法、剧情等等。

必须要考虑的是,战双是一款3D ARPG,一般来说,这类游戏的开发内容速度比较慢,需要大量的艺术模型来工作。然而,事实上,四个大版本的频率远远超过了战争半年的平均水平。

除大版本更新外,还有一位玩家提到了“愿意听取玩家反馈”。

战双官方在NGA有一个账户,ID是一个神秘的女孩赛利卡。她会发生在NGA的大部分评论帖子下,现在基本上成了板块里的吉祥物。

凌晨四点的赛利卡

虽然这种制作团队亲自收集玩家的反馈,现在还是挺常见的,但是战双制作团队不仅愿意听,还愿意改变。以前很多玩家觉得精力不够,玩的不够尽情,很快制作团队就降低了战斗的体力消耗;技能、声音效果、特效等细节都是根据玩家的反馈进行调整的。

这些小修改看似无关紧要,但很容易给玩家一种“游戏一直在向好的方向发展”的感觉。这种感觉对于二次元手机游戏来说非常重要。

游戏即服务(Games as a service)是端游时代提出的一个老概念,但现代手机游戏最彻底地贯彻了这个概念。手机游戏玩家对新知识的渴望,无论是速度还是数量,都远远超过了之前任何一个玩家群体。

一款二次元手机游戏,如果一个月不更新内容,就会有玩家抱怨“长草”,也就是没什么好玩的,这在单机游戏和终端游戏时代几乎是不可想象的。手机游戏玩家必须看到游戏一直在变化和成长,但这种对新内容的极度渴望,导致二次元游戏玩家群体中有一些外界无法理解的物品,包括“蛋糕”这个词的完全变化。

在二次元游戏制作团队的微博评论中,经常可以看到“蛋糕”这个词。它来源于“画蛋糕充饥”这个成语。起初,玩家用来讽刺游戏官网,用一些不真实的内容愚弄玩家。后来,这个词逐渐失去了贬义——因为玩家发现他们宁愿官方不时释放一些蛋糕,给他们一些希望,而不是给他们任何消息。

所以玩家社区有一种新的行为,俗称“蹲饼”。

起初,玩家想蹲在蛋糕上,他们会在官方微博上评论:“我今天在这里蹲一个蛋糕”,以显示他们对新活动、新故事或新角色的期待。之后玩家觉得太被动,开始发挥主观能动性,主动在各种官方公告和图片中寻找蛋糕甚至做蛋糕。

以双战为例。5月底,一位玩家在论坛上发帖。他相信今天官方会发布新消息。证据是他发现双战官微没有发新微博,但是主页上的微博数量增加了。很有可能微博运营增加了定时微博,准备发布一条消息。“这叫准时蛋糕,预示着今天蛋糕会发布”。

除了准时蛋糕,还有“列文虎克蛋糕”。列文虎克是光学显微镜的鼻祖。第一个用自制显微镜观察和描述微生物的人,但在玩家口中,列文虎克是指这些观察细致入微,仔细分析了官方发送的每一寸图片,最终找到了隐藏信息的人。

以双战为例。一张看似是老角色攻击的照片,经过有心玩家的仔细分析,得出“这看起来像露西亚,但攻击动作不是露西亚,所以要有新角色!”这个结论是找蛋糕的一大成功。

不仅仅是图片,对于信息量更大的视频,很多渴望蹲饼的玩家都会第一时间冲上去,试着搞清楚视频中出现的各种元素代表会更新什么。双战发布新版PV后,很快就被玩家扒光了里面的每一个细节,也有玩家发布了逐帧分析PV的视频。很多观众评论说“谢谢分析,这个蛋糕吃饱了”。

这些分析往往被过度解读,玩家自己画了一个气体蛋糕。这也让很多不玩二次元手机游戏的人不太明白,觉得这些玩家有点惊呆了。

实际上,这种常见的蹲饼和找饼,是因为二次元手游的内容消耗得太快。

一方面,二次元手机游戏的玩家通常非常重视游戏的培养和剧情,这两样东西都很快就消耗完了。看完剧情,他们想要一个新的故事。目前,当角色满了,他们想要一个新的角色。

另一方面,二次元游戏的玩家特别喜欢在社交媒体和论坛上交流。很多时候,这当然是一件好事,但也让游戏内容的消耗看起来更快。几个月前流行起来的《收藏》!动物森林友谊俱乐部是一个明确的证据。它原本是一个基于年份慢慢玩的游戏。由于社交网络和论坛上的大量信息,大多数玩家在一个月内体验了游戏的相关内容。

正是因为这种“消耗太快”,《战双帕弥什》才能通过大大小小的频繁升级,一点一点地把口碑带回家。对于玩家来说,更重要的是没有什么比更快更好的了。

内容标签: 战双帕弥什
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