《战双帕弥什》与《尼尔:机械时代》联动。
6月2日,战双宣布消息后,游戏整体评分飞跃式增长,受到广泛好评。十天后,很多战双玩家回顾这次直播还是会觉得特别兴奋。
也许对于很多游戏来说,联动只是一种双重吸粉的营销方式,但对于战双来说,能够与尼尔联动更像是对游戏质量的肯定。说到底,联动这件事,似乎是双赢的,但究其根源,还是要建立在联动两者都有一定“硬实力”的基础上。说到底,如果一方游戏太过拉胯,联动就会变成单方面的蹭流量,虽然有些粉丝会买,但是也会引起一些玩家的抵触。
然而,双打的玩家对这种联动欣喜若狂。一方面,作为3A大作,《尼尔:机械时代》确实有很多粉丝;其次,我们自己的游戏可以和大作联系起来,这也让很多玩家觉得很有面子。甚至很多玩家认为制作团队也有尼尔的粉丝,第二次联动更像是“公款偶像化”。
这种联动可以带头,一方面是因为双战和尼尔题材的高度契合,另一方面是因为双战开发商库洛游戏的努力。作为一个年轻的开发团队,库洛更了解年轻玩家的口味,知道如何给游戏带来一些不同的东西。然而,与一些老牌开发团队相比,这支充满年轻人的团队似乎缺乏经验,无论是在游戏开发还是运营方面。
有些人可能还记得他们开始服务爆炸黑卡的时间,也记得官方直播中的名句“把你当人看”。不管怎么解释,库洛在这件事上的锅都摆脱不了。既然错误已经出现,那么总有解决的办法,库洛选择了用自己的努力弥补经验不足。
如果你在战双论坛混了很久,你会发现战双的运营简直就是一个“劳模”。有的玩家半夜3点多提问,官方很快回应了玩家提出的问题。反应很快,甚至让很多玩家觉得战双的工作人员在24小时轮班。虽然这并不能直接证明双战是一款好游戏,但至少官方的努力和积极的态度是值得肯定的。毕竟从玩家的角度来看,这种官方实时解疑解惑的形式,显然是我的诉求被重视了,我的内心自然会舒服很多。
库洛想用这种形式来形容战双官方不是“独裁者”,而不是直接用福利搞定一切,或者对窗外的事情充耳不闻。他们愿意征求玩家的建议,与玩家讨论任何事情。每个玩家都是真实的个人,而不是他们表格和服务器上的一个数字。
这类回应和征求的意见并非简单的过耳就忘,库洛将玩家的抱怨、建议全部融入到一次又一次的更新中。自服务开通以来,游戏一直保持着相对较高的更新频率,大部分都是每周迭代版本,尤其是“九龙夜航”版本,光是版本公告就近5000字。在“九龙环城”版本中,制作团队更是煞费苦心,在游戏中制作了很多梗和彩蛋,只是为了让大家会心一笑。
虽然玩梗等内容看起来很简单,但恰好反映了制作团队的心态。毕竟即使没有这些鸡蛋,高质量的新版本内容也基本不会受到影响,但是制作团队还是做了。因此,他们真诚地希望玩家能够更快乐。除了以上,战双还优化设计了很多玩家吐槽的内容,方便他们更好的体验游戏。
有人嘲讽卡池抽卡概率不好,库洛设定了最低固定率,让平民玩家和党也能拥有S级结构;一些欧洲皇帝想赚更少的钱,但他们不喜欢固定最低卡的概率。游戏准备了最低波动,让欧洲人突破自我;有玩家担心抽卡会歪出其他妖怪。“永久火车”版升级后,新S结构UP的比例变成了100%,不会再指东打西。对很多手游来说,这一切都是难以想象的,毕竟很多游戏连最低系统都没有,更别提这种人性化的设计了。
有人嘲讽双剧情不好,制作团队不断提升新剧情的厚度,让新剧情的结构更加紧凑,保证了玩家以后能体验到更多精彩的故事,从多个角度解除故事背后的真相。虽然并非完全是一款剧情驱动游戏,但是每一个新剧情的升级总能超出很多人的想象。不说每一个版本的内容质量,可玩性也在逐步提高,这次新版本增加的主页CD机就是一个很好的例子。
除这些要做的事情外,战双还在不断地探索未来前进的道路,围绕游戏进行多层次的探索。直播期间发布的方便面番策划、设置集策划都是针对新知识的一些尝试。首先,这些计划必须包含商业色调,但你不能否认,这些内容受到玩家的欢迎。当你真的对一个游戏有感情的时候,你更期待它不仅仅是一个游戏,而是一种文化,甚至是一个时代的象征。
战双正朝着这个方向快速发展,库洛在用硬内容打牢基础的同时,也在努力使这棵树枝繁叶茂,结出果实。也许正是因为这种闯劲,游戏的质量才不断提高。战双的品质毋庸置疑,新版本的扎实素养依然使其成为畅销榜前十的宝座。据说“熟能生巧”,库洛和战双当然是这个词最有利的证明者,也难怪会有玩家给战双一个“狂战士”的称号。
这是一个流量为王的时代。有些人为了炒作,不惜牺牲自己的游戏质量,只想争取一个噱头。这是一个赚快钱的时代。有多少游戏根本不考虑口碑和质量,韭菜割完换成下一茬。战双更像是一个傻瓜,承受着很多压力,奋进着,用自己的行动让更多的模式生产者逐渐相信,做好内容真的很有用。
或许就像玩家的调侃一样——“打不过的只会让它变得更强”。