不知从何时开始,移动平台掀起了一股“复古”潮流。开发者们在移动游戏中尝试加入一些与其特点似乎不太相符的复古元素。
最近开启测试的《代号:Dragon》(海外测试名为《Dragonheir: Silent Gods》)是一款浓厚CRPG风格的移动端游戏。该游戏采用3D俯视角,支持小队合作,角色属性加点,并包含影响剧情发展的分支选择等众多传统CRPG元素。
近年来,优秀的复古CRPG作品不断涌现,例如《神界:原罪》和《开拓者:正义之怒》,将这一类型从小众推向了大众。然而,传统CRPG作为被称为“电子版TRPG”的游戏,通常以慢节奏和硬核风格著称,因此我一直对其是否能够吸引手游玩家心存怀疑。
经过这两天的实际体验后,我对《代号:Dragon》的大部分顾虑已经消除了。游戏在CRPG的基础上融入了一些手游的特色机制,玩法适度简化,成功实现了复古与创新的良好结合。
(附注:此试玩版本是一个海外测试版本。)
奇幻世界的奇妙之旅
与大多数角色扮演游戏类似,《代号:Dragon》的世界观依然遵循一个典型的西方奇幻世界设定。
游戏的故事情节非常明显:作为主角的你,在一个神秘的魔法世界中醒来,却忘记了一切。为了找回失去的记忆,你在NPC的引导下开始了一段旅程。
在试玩版中,游戏并未揭示完整的世界背景,主角的冒险依然在继续。而被黑雾笼罩的森林究竟隐藏着怎样的故事,我只能在心中打个问号,期待后续版本能够为我们解答。
《代号:Dragon》在现有故事的基础上,展现了跌宕起伏的情节。旅行者神秘的身世、木精灵一族的恩怨,以及不同种族间长期争斗的真相等悬念,推动着剧情不断前进。随着故事的发展,这些笼罩在迷雾中的谜团逐渐被揭示,使人自然而然地沉浸在这个宏伟的西方幻想世界中。
在这次探索未知世界的旅程中,玩家将大部分时间穿行于被迷雾笼罩的阴暗丛林中,偶尔还会进入一些幽深狭窄的洞穴。然而,地图上也有开阔的原野和高耸的悬崖,遍布着村庄,这些明亮的场景使得旅程不会显得过于沉重。
场景营造出的阴暗破败氛围,与这个濒临毁灭的世界设定非常契合。同时,游戏精美的场景在充满怀旧气息的古典油画风格的映衬下,完美展现了中古奇幻的史诗感,极大增强了玩家的代入感。
目前,游戏已经发布了第一部中文预告片。
相比出色的场景设计,试玩版在角色多样性方面仍然显得不足,部分角色模型出现了重复使用的情况。在我游玩时,曾遇到击败的敌人和村口NPC几乎一模一样的场景,这让我一度感到“敌我不分”,在一定程度上影响了玩家的沉浸感。不过,考虑到游戏仍处于早期测试阶段,这样的缺陷也是可以理解的。
与DND结合的开放式探索
《代号:Dragon》打造了一个开放式的沙盘世界,这个世界由一个连贯的自然环境和多个城镇及小型副本组成。主线剧情与各种支线任务将这些城镇紧密相连。
为了让这片奇幻大陆不显得过于空旷,游戏设计了许多剧情任务来丰富世界。当玩家在主线剧情中到达某个区域时,常常会遇到各种各样的支线任务或突发事件。
这些任务和事件不仅构成了游戏庞大的叙事网络,还为玩家提供了丰富的游戏体验,同时展示了这个奇幻魔法世界的风俗和文化。
值得注意的是,在某些支线任务中,玩家的选择会影响NPC的命运,并引发不同的故事发展。
除了剧情引导,玩家还可以在这个沙盒世界中自由探索。例如,可以搜集隐藏在各处的道具,通过其中的细节丰富世界观;或者寻找分布在各地、被怪物和机关守护的宝箱;还可以采集食物,利用烹饪系统制作出能增强战斗能力的美味佳肴。
在探索过程中,《代号:Dragon》引入了许多包含DND跑团元素的地图事件,从而使得“掷骰子”成为玩家在广阔世界探索中的重要环节。
举个例子,当你在地图上遇到商人NPC购买物品时,其实并不一定要按照规则付钱,你可以选择“掷骰子判定”来尝试偷取物品。如果运气不好被抓住,就会降低NPC对你的好感。不过,遗憾的是,由于游戏可能还在早期测试阶段,我尚未发现好感系统的具体作用。
此外,玩家还可以通过掷骰子来决定与NPC谈判任务奖励的过程,或者在战斗开始前进行突然袭击。他们还可以移动挡路的石头、树木等障碍物,并通过简单的解谜来激活契约池塘,以索取不同种类的奖励。
总的来说,经过大量DND元素的融入,这款作品常常让我感受到仿佛坐在桌旁参与跑团游戏的感觉。
当手机游戏遇上角色扮演游戏
在战斗系统方面,《代号:Dragon》终于意识到自己是一款移动游戏。该游戏采用了半即时制与自动战斗相结合的战斗模式。
《代号:Dragon》的战斗玩法融合了策略棋类与角色扮演游戏(CRPG)的元素。在CRPG战斗的基础上,游戏引入了棋盘距离的设置,并将回合制战斗转变为即时战斗。此外,远程职业不再受攻击距离的限制,玩家无需手动调整角色位置,场上的英雄会自动进行攻击,这些改动更符合手机游戏的特点。
尽管《代号:Dragon》的战斗机制相较于许多传统CRPG显得较为简化,但这并不意味着它的游戏性会受到影响。实际上,游戏充分展现了策略战斗的独特魅力。
在战斗中,玩家最多可以派出5名英雄。这些英雄拥有战士、召唤师等多种职业,不同元素属性之间的协作也能为团队提供稳定的增益效果。
在放置英雄时,玩家除了要考虑英雄之间的属性增益和职业组合,还需认真思考怪物的仇恨范围、主要攻击目标及敌人的特点等各种信息。调整每个英雄的站位,根据关卡中的敌人布置制定相应策略,这需要进行深入的战略思考。
在一些战斗场景中,会出现类似战棋游戏中的特殊地形和道具,这些环境因素会对战局产生影响。例如,篱笆会阻碍双方英雄的移动;而在遇到特殊地形时,使用相关元素的英雄还能获得增益效果。这些设计极大地丰富了玩家的战术选择。
此外,《代号:Dragon》还保留了一些传统CRPG战斗系统的经典元素。例如,英雄在施放使敌人眩晕或中毒等负面效果的技能时,会进行骰子检定,这为战斗增添了不可预知的随机性。
在特定任务中,本作还引入了如今手游中常见的塔防元素——玩家需要在指定区域布置英雄,以阻止敌人前进,从而进一步增强了战斗玩法的乐趣。
与大多数RPG手游相似,本游戏同样采用了升级与进阶的数值养成系统。玩家需要通过探索各地的资源副本来获取材料和装备,从而培养角色。而一些强力角色则需要通过抽卡获得。
现在大多数手机游戏的养成模式都有一个共同的问题:虽然非常适合移动端游戏的碎片化特点,但一旦进入养成瓶颈期,刷材料的过程往往显得单调乏味。然而,《代号:Dragon》为玩家带来了更加多样化的体验。在不同的资源副本中,各个Boss的特点各异,玩家在刷取材料时需要根据实际情况调整阵容搭配,这有效减轻了重复刷取材料所带来的无聊感。
结语:
充满沉浸感的剧情,开放自由的沙盘探索,以及富有策略性的战斗,使《代号:Dragon》成为一款在多个方面都能带给你乐趣的奇幻RPG。
虽然本作仍在测试阶段,但不可避免地存在一些问题,比如部分系统较为简单,美术方面也有所欠缺。然而,游戏继承了经典DND元素,并在移动端做了恰当的简化,这使得它有成为“年轻人的首款CRPG”的潜力。
如果你想体验经典CRPG的魅力,却又担心端游的游戏机制过于复杂而望而却步,可以考虑一下这款游戏。