游戏开发是一个漫长的过程,对于很多等待的玩家来说,一个新的消息足以让人兴奋很久。但是对于期待《生死狙击2》的玩家来说,可以说官方策划中很多项目的进度都给了玩家一次又一次的期待。这一次,策划带来了新的开发曝光,回答了玩家在上次测试中集中反映的动作问题。
针对动作问题,开发团队从三个模块逐一突破。首先,移动触感处于滑动状态,开发团队对移动系统进行了重构。其次是弹跳系统。在最后一个版本中,弹跳点必须连续多次弹跳才能跳起来。弹跳结束后,瞬间偏移特别大。经过处理,类似的触感事物得到了解决,包括贴墙的弹跳速度、边缘的跳跃难度、卡脚等等。
此外,针对人物的动画效果,开发团队也从多个角度入手,从减少姿势差异,到动作捕捉技术,提高细节动作等。与上一个版本相比,目前的动作在每个细节上都有所改进。
最后,开发团队还向大家透露了一些正在开发的新功能。虽然计划只在图中没有解释,但我相信老玩家一眼就能看出这是什么!
是的,这是一种期待已久的姿势!看来我们在生死1中努力练习的姿势还是派上用场的~不得不说,有了姿势,小编的期望值直线上升!