《来自星尘》更新后,各种评价和对比已在网上讨论得沸沸扬扬,我就不赘述了。接下来,我想重点谈谈我最喜欢的BOSS战部分,主要聊聊BOSS战的优化和新的感受。
完成前几个小剧情后,我来到了第一个BOSS战——赫。值得一提的是,与之前版本相比,遇到BOSS的难度大大降低,因为野怪的强度和数量都有所减少。在经历几场野怪战斗后,我就能直接面对赫。赫的形象依然复杂,但更新后的游戏让我更容易代入角色,理解剧情。在与赫的对战中,我深切感受到他是一位伟大的父亲,为了女儿而战。当然,还是得打败他。赫的战斗风格没有改变,我这边角色的连招和躲避等技能稍微调整了一下,但整体还是相似。主要的变化在于强度,BOSS赫的整体难度降低,打败他比以前轻松多了。
必须提到BOSS莱,因为他的颜值提升非常明显!阿尔林铎的调查员们都知道,莱是燃烧的王子,一直在精神和行动上带领大家,绝对是个天生的领导者。在最初的版本中,莱的志向与勇气让我惊艳,但他的形象并不算特别吸引人。更新后,他的形象简直焕然一新,变得太帅了。这次的优化无疑是个亮点,而这一切都离不开《来自星尘》在画质和人物建模等方面的提升。现在游戏中可以使用最高画质,让角色的轮廓和服装更加清晰,背景画面也得到了提升。人物的纹理和表情比以前更加丰富,如今可以轻易看到莱眼神的变化,有时忧郁,有时坚韧,这有助于我们更深入地感受角色的内心,体验星辰世界的深度。
最后要提到的是大BOSS星,她是《来自星尘》中夏塔拉的君主。在最后一幕中,她的出现象征着她的强大,而最终的离去则表达了她的悲伤。在我看来,她是整个游戏中最动人的角色,这场BOSS战也是我最期待的。对话结束后,战斗开始,依旧是一片枫叶和晚霞交织的美景,长长的血条和华丽的技能让人震撼。然而,这次战斗仅持续了十分钟,与之前的漫长战斗形成了鲜明对比,令人感觉星的难度下降了不少。其实,作为最终BOSS,我认为星的难度可以稍微调低一点,或者保持不变,毕竟这是最后一场战斗。