“与xx游戏相比怎么样?”
当《伊瑟·重启日》在去年下半年首次公布时,几乎所有观看实机演示的人都产生了类似的疑问。
原因很简单:这款游戏的内容组合实在太过“混合”。它融合了二次元、ATB回合制、赛博空间以及神灵鬼怪的奇特设定……你可以在其中发现许多当下热门的元素,也能看到一些经典甚至“复古”的内容。这种“混合”的风格,使得《伊瑟·重启日》在首次测试中吸引了很多玩家的关注。
前段时间,这款游戏进行了第二次测试的预览直播,并于24日正式开启了二测。感谢心动公司,让我们提前体验了此次测试的内容。本次二测不仅延续了“混搭”的风格,还对上次测试中玩家反馈的内容进行了调整和扩展。与去年的首次测试相比,这次的游戏内容更加丰富和充实。
在如今的手游市场,多样化的内容元素已不再新颖。然而,《伊瑟·重启日》的表现可能更为独特,或者可以说,它的“混搭”风格比其他游戏更为彻底。
在进入游戏之前,游戏便开始为玩家建立世界观的背景:为了逃避现实世界的严寒末日,人类创造性地发现并集体迁入了赛博空间“伊瑟”。然而,和现实中的网络一样,赛博空间充斥着垃圾数据和恶意病毒,使得这里并不安宁。主角的设定是专门负责解决这些问题的“杀毒软件”,即游戏中的“超链者”。
与反复使用同一题材的做法相比,《伊瑟·重启日》所采用的完全虚构世界观在美术元素上展现了更多样化。同时,这种相对宽松的创作环境使得游戏能够融入多种不同的风格,并尝试各种元素。
在经过序章后正式进入游戏时,我能够更加明确地感受到游戏在多样化元素上的尝试。
虽然剧情的主要框架仍然围绕未来都市展开,游戏中出现了擂台、酒吧以及阴森的实验室和工厂等典型现代场景,但这并不意味着游戏只限于这些场景。比如,在目前的第四章,主角团队将前往一个破碎的“魔幻空间”寻找线索。在这个原本是古典庄园遗迹的地方,玩家不仅需要在“数据精灵”的帮助下进行探索,还要在关底面对一个利用植物等自然元素攻击的BOSS。
在BOSS登场前的CG动画中,这种魔幻而诡异的氛围被渲染得淋漓尽致,令人几乎忘却自己正置身于赛博空间中。在不断闪回的过往经历中,她身上的双重人格在无数面镜子的反射下,反复被打碎与重组。当最后一面镜子消失时,理性与坚持也随之被遗忘在记忆的长河之中,这便是她所谓的“重生”时刻……
可以说,这种多样化的风格结合高质量的过场CG,使得游戏的美术表现得到了很好的融合,视觉效果相当出色。同时,这一点也体现在角色的塑造上。在拥有诸如身体改造、赛博骇客等充满科幻元素的角色之外,《伊瑟·重启日》还融入了炼、弥赛亚、莉莉斯等角色,这些角色各具特色,分别带有凤凰、魔偶、天使等奇幻甚至宗教元素,形成了独特的“混搭”风格。
这种角色风格的差异化,不仅能让玩家对角色留下深刻的第一印象,还能有效避免同类题材带来的审美疲劳。更广泛地说,《伊瑟·重启日》在角色塑造上的多样性,正是其“混搭”设计理念的延续。
换句话说,混搭并不是简单的“拼接”,也不是把各种风格随意放在同一个游戏里去“煮混合”。《伊瑟·重启日》在世界观、场景和角色塑造上,既确保了内容的高质量与逻辑自洽,又通过对视觉和文化元素的风格化,展现出了与其他游戏截然不同的独特“混搭风格”。这种理念同样体现在游戏的玩法设计上。