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雷神战纪(至臻打金刀刀爆充)

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  • 类型:传奇
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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《少年西游记2》试玩:当西游遇上科技飞升

时间:2024-08-26 12:12:31 点击量:44
对于中国本土的玩家来说,以《西游记》为题材改编的电子游戏肯定是熟悉的。
无论是学生时代必玩的网页游戏《造梦西游》,还是曾经风靡一时的《梦幻西游》,以及让无数玩家向往的《黑神话:悟空》,西游题材一直以来都以多种形式出现在游戏中。

原著所描绘的中式幻想史诗已经被改编成无数个版本,包括平行世界、取经后的故事以及黑暗神话等。许多开发者凭借丰富的想象力,为玩家呈现了色彩斑斓的神魔世界。

《少年西游记2》是一款以全新视角重新诠释西游神话的游戏。

这款游戏将大唐和西游的主题紧密融合,构建了一个以唐朝为背景的虚构幻想世界。不过,与传统故事不同的是,本作不仅将人们熟悉的西天取经演绎成一场拯救世界的奇幻冒险,同时也描绘了一个充满东方幻想元素的未来工业景观。

《少年西游记2》的故事设定在一个科技工业高度发达的幻想世界。

在这里,唐朝并没有随着历史的推移而消逝,而是依靠“科技兴国”保持着盛唐的繁荣。这一切的成就都源于一种叫“灵衍”的能量,它赋予了人类如同神明般的力量,使人类迈入了“工业修仙”的全新纪元。

随着灵衍的过度开发和利用,这片土地发生了能够使万物疯狂的魔衍灾害。为了拯救这个世界,玩家将扮演一位不受魔衍影响的灵衍师,和伙伴们一同踏上西行取经的旅程。

以往的西游题材多集中于古代背景,但《少年西游记2》独特地融合了神魔与科幻元素,构建了一个兼具科技工业与奇幻设定的世界。相较于传统的西游故事,这样新颖的世界观无疑使人感到耳目一新。

《少年西游记2》的世界观设定绝不是一个抽象的概念,游戏在各个方面都注入了大量细节,尽力充实了未来工业世界的构建。

在剧情中,游戏向玩家展示了人类利用灵衍科技研发出的一系列工具,比如与机器人功能相似的灵衍人偶、可以载人飞行的飞舟,以及具备显微镜和夜视仪功能的火眼金睛等。同时,结合世界观设定,对这些科技产品的构建进行了合理的“科学解释”。当我们熟知的科技产品以独特的方式出现在这个虚构世界时,令人感到一种新鲜的体验。

游戏对世界观的精细构建显著增强了玩家的沉浸感。随着剧情的发展,玩家逐渐拼凑出这个工业大唐的完整形象,从而感受到世界变得越来越真实,进而自然而然地融入这个游戏中。

为了更好地展现工业修仙所带来的科技美学,游戏的美术风格采用了国潮朋克的表现手法。古老韵味的国风建筑与霓虹灯融为一体,再结合飞艇和悬浮列车等未来科技元素,使长安城成为一座充满国潮朋克特色的未来都市。

在角色设计方面,本作在国风美术的基础上融入了潮流朋克元素。例如,雷公和电母的组合借鉴了摇滚乐队的概念,不仅他们的服装充满了朋克风格,连他们的武器也与电吉他等乐器紧密相关。

无论是工业风装饰还是时尚风格,游戏角色的设计都很好地契合了未来科幻的世界观。而且值得一提的是,不论角色的品级如何,所有角色都有精美的L2D动态立绘,使得他们的形象更加生动丰富。

《少年西游记2》的主线设计采用了手游中常见的关卡式结构。
这种模式的特点是将战斗与剧情结合起来,把一整章的主线剧情分成几个部分,分别放在不同的关卡中,并穿插快速节奏的战斗,从而形成一个完整的章节。

从剧情体验的角度来看,较短的叙事和突如其来的战斗可能会让玩家感到有些割裂。然而,考虑到手游的轻量化特点,简洁的关卡设计实际上更符合玩家利用碎片化时间的需求。

游戏还增加了在图鉴中回顾剧情的“补救措施”。总体来看,关卡制对剧情体验的影响几乎可以忽略不计。
值得一提的是,在重要的剧情节点(通常是在每个章节的最后一关卡),剧情关卡会转变为俯视角的箱庭世界。届时,玩家除了进行必要的剧情事件和战斗外,还可以自由操控角色探索地图、与NPC对话以及收集宝箱,整个关卡就像一个缩小版的半开放世界。

得益于场景因素的融入,这段剧情的体验通常更为有趣。例如,游戏有时会将剧情与场景结合,加入解密玩法,这不仅丰富了游戏的剧情体验,还大大增强了玩家的沉浸感。

与大多数回合制卡牌角色扮演游戏类似,《少年西游记2》的战斗并不需要玩家投入太多精力。游戏提供了自动战斗、倍速战斗等多种便捷选项,以减轻玩家的负担。为了更方便,游戏甚至去除了释放角色技能等传统回合制游戏的经典操作,将战斗简化为半自动模式。
尽管操作方便并不意味着游戏的战斗玩法缺乏策略深度,但对于卡牌RPG来说,战斗以外的整体规划同样至关重要。

这点在《少年西游记2》中体现为角色组合的策略。

在战斗时,玩家最多可以派出六名角色(称为“衍灵”)。这些角色分为爆发型、防御型、均衡型和辅助型等不同类型。因此,玩家需要根据角色和敌人的特点进行策略思考,组建一个合理的阵容。
此外,角色之间的连携效果进一步丰富了战斗策略的层面。每个角色都有独特的连携技能,当与特定角色同场时,就能激发增益攻击或减轻伤害等效果。

显而易见,《少年西游记2》鼓励玩家灵活调整队伍,以发挥角色间的连携效果。此外,角色之间不同的连携技能和定位,使得玩家在队伍搭配上拥有很大的自由度。

对于一款卡牌角色扮演游戏而言,养成系统无疑是核心要素。在这方面,《少年西游记2》的养成框架延续了经典卡牌RPG手游的养成方式。
不同于现在快节奏的快餐式养成,《少年西游记2》的养成周期相对较长。
比如说游戏中的“灵韵”系统,就是一个需要玩家投入大量时间的养成机制。简单来说,“灵韵”系统类似于魔灵类游戏的装备系统,可以为角色提供属性加成。玩家不仅需要收集五个部件以组成套装属性,还需要通过强化来提升主、副词条。此外,强化时随机提升词条的机制,使人不禁联想到刷子游戏的感觉。

乍一听,《少年西游记2》的养成系统似乎比较复杂,但实际上玩家不必过于担心投入时间的问题。

首先,游戏将多种养成系统分成阶段性目标,随着剧情进展或等级提升逐步解锁相应的养成系统和玩法。这样安排的好处在于,玩家可以充分享受RPG所强调的成长乐趣。
另一方面,《少年西游记2》在角色培养方面大幅简化了流程。
比如说,无论角色的起始品质怎样,每个角色都可以培养到金色品质(SSR),这样就有效地避免了前期投入大量资源后,角色在后期只能被闲置的情况。

常规的角色升级和突破与阵容的位置紧密相关。当更换角色时,可以继承之前在该位置上的养成进度。换句话说,玩家的目标是培养阵容的位置,而不是单纯养成角色,这无疑大大降低了玩家的培养成本。

另一个值得注意的点是,游戏的养成机制融入了许多放置挂机的元素,使得玩家调侃的“睡觉变强”成为了现实。
游戏为装备系统专门设计了挂机副本,玩家在强化装备时不再需要频繁进出副本。
因此,玩家无需过于担心数值带来的压力,可以轻松享受游戏。如果因为数值问题导致战斗失败,或许休息一晚后就能顺利通关。
与大多数相似的游戏一样,《少年西游记2》将各种养成资源分散到不同的玩法中,每种玩法都会产出特定的养成材料。在收集这些材料的过程中,玩家并不会经历固定不变的副本关卡,而是会体验到许多有趣的玩法。

例如,上文提到的挂机玩法是专门用于获取装备强化资源的副本。此外,类似迷宫探索的“洞天福地”能够获得抽卡资源,而将肉鸽元素与爬塔玩法结合的“高昌秘境”则是玩家获取法宝强化素材的绝佳场所。


同样,游戏中的PVP和家园等玩法也是为了配合养成系统而设计的。的确,随着游戏的不断推进,玩家必然会解锁更多的玩法,所需的养成资源也会随之增加。然而,将养成系统与多样化玩法巧妙结合,有效调节了游戏养成的节奏,极大地减轻了卡牌RPG长期养成的单调感。
《少年西游记2》打破了我对西游题材的传统想象。它巧妙地将国潮朋克、工业风格与神魔幻想元素结合,创造了一个令人着迷的东方幻想世界。
在玩法方面,《少年西游记2》突破了卡牌RPG类型的诸多限制,通过适度的简化和多样化的玩法融合,构建了一个轻松易上手的养成系统以及富有策略深度的战斗模式。
目前,这款游戏已于4月30日正式开启公测。如果你对西游题材充满热情,或者是卡牌RPG的忠实爱好者,那么这款独特的“西游记”游戏非常值得一试。

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