《漫威:终极逆转》或许无法在竞技性和严谨性上与其他传统的集换式卡牌游戏相提并论,但它独特的翻倍系统和多变的牌局设计,使其具备了独树一帜的魅力。
两年前的一天,由炉石之父Ben Brode打造的新CCG卡牌游戏《漫威:Snap》,在当年的TGA颁奖典礼上击败了《原神》、《幻塔》、《暗黑破坏神:不朽》、《Apex英雄手游》等众多强敌,荣获最佳移动端游戏奖。此后,该游戏持续吸引了大量玩家的关注,并在欧美市场取得了显著的成绩。
经过一年多的等待,这款作品终于在国服上线,并换了一个更动听的新名字《漫威:终极逆转》。我们也第一时间参与了此次测试进行体验。
《漫威:终极逆转》或许在竞技性和严谨性上不及其他传统集换式卡牌游戏,但其独特的翻倍系统和千变万化的牌局使其具备了独特的魅力。
两年前的一天,由炉石之父Ben Brode打造的新CCG卡牌游戏《漫威:Snap》在当年的TGA中击败了《原神》、《幻塔》、《暗黑破坏神:不朽》、《Apex英雄手游》等多款强有力的对手,荣获最佳移动端游戏奖。随后,该游戏持续吸引了大量玩家的关注,并在欧美市场取得了显著的成绩。
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经过一年多的等待,这款作品终于在国服上线,并且换了一个响亮的新名称《漫威:终极逆转》。我们也第一时间参与了此次测试,进行体验。
浓缩精华——系统简洁而深刻
对于一名TCG或CCG玩家来说,构建一副能够相互配合、展现出奇妙化学反应的卡组,是集换式卡牌游戏中最核心的乐趣之一。然而,与市面上流行的同类游戏相比,《漫威:终极逆转》的卡组只包含12张卡牌。在这样精简的构建中,如何保持集换式卡牌游戏的策略深度和构建的多样性,成为设计师面临的一大挑战。不过,经过体验,我们可以肯定地说《漫威:终极逆转》在这方面表现得相当不错。
本作的开发者,曾被誉为“炉石之父”的Ben Brode,在《漫威:终极逆转》的幕后访谈中提到这一点。在一副30张的卡组中,最多只能放入2张相同的卡牌,而在一副60张的卡组中,最多可以放入4张。实际上,玩家的关注点仍然集中在那十几张独特的卡牌上。在提高了整体游戏节奏的情况下,为什么不尝试将卡牌数量减少到12张呢?
作为一款强调移动端体验的游戏,《漫威:终极逆转》在游戏节奏加快和系统简化方面设计得十分出色。得益于对卡牌机制的简化,这款游戏的对局节奏飞快,最多在7回合内结束战斗,每局平均时长缩短至3分钟。其目的是在玩家的碎片化时间中抓住他们的注意力,尤其是在上下班和休闲时段。游戏以类昆特牌的点数比较作为胜负依据,并结合简化的策略对抗,即使是卡牌游戏的新手也能够轻松上手。
通过根据牌库区分段位以及利用卡池进行匹配等多种友好的设计,使得新手玩家也能享受到良好的游戏体验。与其他卡牌游戏中常见的“必须氪金或遭遇落后”的情况相比,《漫威:终极逆转》显然在减轻玩家的追赶压力方面表现得更好一些。
轻量化的对局设计理念使卡组只剩下12张,比赛时间缩短至3分钟,尽管整款游戏看似朝着休闲娱乐的方向发展,但实际上依然为玩家保留了丰富的博弈乐趣和深层的系统体验。
同步时点与回合的设计不仅减轻了玩家的思考负担,还提升了过回合的速度。同时,它也确保了玩家在“回合外”仍有一定的互动空间。游戏依然充满策略性,让玩家可以通过计算来干扰对手的乐趣。这使得游戏不再像胡麻将那样仅仅比拼场面的展开速度,而是增强了策略的深度。
从上述内容来看,《漫威:终极逆转》最多只是一个结合了炉石传说和昆特牌的快速休闲游戏。然而,开发团队在此基础玩法框架上增加了两个深度交融的系统,使得《漫威:终极逆转》展现出独特的游戏魅力,从而能够在众多游戏中脱颖而出,并在海外获得热烈反响。这两个系统分别是:每局不断变化的场地系统,以及影响玩家策略预期的翻倍机制(英文版称为SNAP!)。
特殊场地效果在其他卡牌游戏中也是相对普遍的,通常用于限时活动或休闲玩法,增添一些娱乐元素。开发者们都明白,特殊场地会影响对战的公平性,因此在认真排位赛中,玩家很难接受这种变化。而且,随机性可能会导致玩家因运气不佳而在某些情况下感到强烈的挫败感。
假如你是一位使用摧毁流派卡组的玩家【依靠摧毁卡牌来获取额外收益】,那么你可能会遇到非常适合你流派的场地,也可能会碰到让你根本无法进行游戏的场地。
你可能会因为碰到地狱边境或时间管理局,导致游戏的回合数发生变化,从而影响整个游戏的节奏。
你甚至有可能遇到伊戈,也就是星爵的父亲。当他出现时,你可以放松心情,因为他的能力是接管整个牌局,这样你和你的对手就可以看着机器为你们发牌了!
由于每张卡牌只能携带一张,而且机制上对偷牌和塞牌的效果限制不多,这个游戏的卡组抗干扰能力很差。核心卡牌在对局中被削弱或消失的情况时常发生。
从这个角度看,《漫威:终极逆转》几乎与所有严谨的卡牌玩家背道而驰。不过,翻倍系统有效地解决了随机性的问题。
就像德州扑克中的下注一样,玩家可以将当前对战的底池(即赢得对战所获得的天梯分数)进行翻倍,而对手也可以选择翻倍。当局势顺利时,玩家希望通过翻倍来获取更大的收益,这种心理诱惑让人难以抵挡。类似于赌徒的心态使得游戏的博弈更加富有互动性,玩家有时会示弱以引诱对手上钩,或者虚张声势以吓退强劲对手。这些在赌桌上常见的心理战术,已成为游戏的一部分。
他与游戏相比,传统卡牌的额外随机性和不稳定性产生了良好的化学反应。就像赌桌上的玩家一样,他们并不会满足于只玩一局,而是会一直进行,直到耗尽所有的筹码。玩家对战的考量不再仅仅是想要全力以赴赢得这一局,而是着眼于更长远的利益,追求在天梯上的收益最大化。
之前提到的各种场地带来的随机性和不稳定性发生了细微的变化。当玩家设定了更长远的目标和更高层次的战略时,短期内的失败感减弱了。而由于偶尔的好运带来的丰厚回报,成为玩家的一个重要乐趣。这也使得游戏相比其他的集换式卡牌游戏(CCG、TCG)具备了更为多样化的牌局。
《漫威:终极逆转》在局内的博弈上限和公平性方面,远不及其他集换式卡牌游戏。然而,即使使用相同的卡组,场地系统的多变性使每局游戏都充满新鲜感。从核心玩法来看,《漫威:终极逆转》提供的是一个精简至核心乐趣的基础系统,但场地和翻倍效果的引入,增添了其余CCG难以比拟的娱乐性。与其他集换式卡牌游戏相比,这款游戏更注重娱乐性,专注于满足玩家的碎片化时间和休闲需求,其成功得益于对玩家痛点的精准把握。
敬意满满——外观精美且完美复刻。
美漫可能是最适合改编为集换式卡牌游戏的IP产品,因为英雄的能力可以很好地融入卡牌设计。
《漫威:终极逆转》的整体画面表现和美术质感,甚至比其玩法更让人惊叹。如果你是任何一个漫威IP的粉丝,这套卡牌的呈现一定会让你感到非常满意。几乎每一张卡牌都设计了独特的彩蛋效果,经典人物台词和还原漫画标题的卡牌名称质感,更是基础中的基础。
当蜘蛛侠Swing着蛛网飞入战场时,当蚁人突然把整个卡牌缩小跳进战场,当美队的盾牌在场地间弹跳,当浩克入场把所有卡牌震飞,当钢铁侠说出“我就是钢铁侠”的时候,你因他的加倍战力效果实现了惊天逆转,定会感到无比欣慰,制作团队对角色的用心良苦。对于硬核漫画爱好者也无须担心,游戏中不仅有MCU中知名角色,其他热门与冷门角色也一应俱全。
如果你想花一点钱拥有独特的东西,《漫威:终极逆转》为你呈现了这些角色在冷门刊物中的形象、知名艺术家的插画以及各种风格迥异的主题卡片等特别设计。而且说实话,这些作品的质量都很出色。
游戏的卡牌收集系统以玩家的收藏等级为中心。值得注意的是,这款游戏不支持氪金抽卡包。玩家可以通过在游戏中获得的代币来升级卡牌的特效,同时随着收藏等级的提升,玩家可以获得更多卡牌并进入更高级的卡池。理论上,玩家有机会在不充值的情况下拥有所有卡牌,但缺少一张关键卡时,可能会花费大量资源也难以获得。实际上,游戏的后期卡池是依赖概率的,且没有实现定向合成等机制,虽然依靠努力可以解决大部分问题,但核心卡缺失数月的情况也并不少见。卡组构建的选择减少意味着核心卡的缺失会对卡组的表现造成更大的影响。
结语
《漫威:终极逆转》的画面表现和知识产权的紧密联系十分出色,已经可以与其他知名漫改作品相媲美。许多细节和彩蛋光靠文字难以传达制作者的用心,如果你是漫威的粉丝,相信这部作品一定会让你感到欣喜。此外,目前国服还为玩家提供了在国际服需要高价购买的卡背和称号,作为登陆国服的独特福利。
在玩法方面,我们不能说《漫威:终极逆转》已经达到了其他经典集换式卡牌游戏的水平。然而,它独特的常驻玩法场地和翻倍系统,使得游戏体验与其他交易卡牌游戏有所不同,同时也保留了传统卡牌游戏的乐趣。在精准的定位下,这款游戏有潜力成为众多卡牌玩家心目中的优秀作品。确实,它非常独特。